Phil Spencer réfléchit aux erreurs passées et aux projets futurs de Xbox
Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a récemment partagé ses réflexions sur les décisions passées, admettant certaines des « pires décisions de choix de jeu » dans une interview franche à la PAX West 2024. Il a spécifiquement cité le fait de manquer le Destiny et Guitar Hero franchises comme regrets importants. Tout en reconnaissant ses liens étroits avec Bungie au cours des premiers développements de Destiny, il a admis que l'attrait initial du jeu lui avait échappé, n'en appréciant son potentiel que plus tard. De même, il a exprimé son scepticisme initial à l'égard du concept de Guitar Hero.
Malgré ces revers, Spencer a souligné son approche tournée vers l'avenir, donnant la priorité aux projets actuels et futurs. Il a souligné Dune : Awakening, développé par Funcom, comme exemple de titre Xbox à venir. Cependant, Scott Junior, directeur produit de Funcom, a révélé les défis liés à l'optimisation du jeu pour la Xbox Series S, ce qui a conduit à une stratégie de sortie axée d'abord sur PC. Junior a cependant rassuré les fans sur le fait que le jeu fonctionnerait bien même sur du matériel plus ancien.
Un autre titre confronté à des complications lors de la sortie Xbox est Entoria : The Last Song de Jyamma Games. Quelques semaines avant son lancement prévu le 19 septembre, la sortie du jeu sur Xbox a été retardée en raison d'un manque de communication et de réponse de la part de Microsoft. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa grande frustration face à ce manque de réactivité, soulignant l'investissement financier déjà réalisé dans le portage du jeu sur la plateforme Xbox. Le jeu sera lancé sur PlayStation 5 et PC, mais sa sortie Xbox reste incertaine. Les déclarations de Greco suggèrent une rupture de communication importante entre le développeur et Microsoft, laissant la communauté Xbox dans l'attente de clarté sur la situation. La situation souligne les défis auxquels les développeurs indépendants peuvent être confrontés pour naviguer dans les complexités de la sortie de jeux sur les principales consoles.