Phil Spencer denkt na over de fouten en toekomstplannen van Xbox uit het verleden
Xbox-CEO Phil Spencer deelde onlangs zijn reflecties over beslissingen uit het verleden en gaf toe dat hij enkele "slechtste spelkeuzebeslissingen" had genomen in een openhartig interview op PAX West 2024. Hij noemde specifiek het missen van de Destiny en Guitar Hero franchises als grote spijt. Hoewel hij zijn nauwe banden met Bungie erkende tijdens de vroege ontwikkeling van Destiny, gaf hij toe dat de aanvankelijke aantrekkingskracht van het spel hem ontging, en besefte hij pas later het potentieel ervan. Op dezelfde manier uitte hij aanvankelijk zijn scepsis tegenover het concept van Guitar Hero.
Ondanks deze tegenslagen benadrukt Spencer zijn toekomstgerichte aanpak, waarbij hij prioriteit geeft aan huidige en toekomstige projecten. Hij benadrukte Dune: Awakening, ontwikkeld door Funcom, als voorbeeld van een aankomende Xbox-titel. Scott Junior, Chief Product Officer van Funcom, onthulde echter uitdagingen bij het optimaliseren van de game voor de Xbox Series S, wat leidde tot een pc-eerste releasestrategie. Junior stelde fans echter gerust dat de game zelfs op oudere hardware goed zal presteren.
Een andere titel die te maken krijgt met complicaties bij de Xbox-release is Entoria: The Last Song van Jyamma Games. Weken vóór de geplande lancering op 19 september is de Xbox-release van de game uitgesteld vanwege een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft. Jacky Greco, CEO van Jyamma Games, uitte zijn grote frustratie over dit gebrek aan reactievermogen en benadrukte de financiële investering die al is gedaan om de game over te zetten naar het Xbox-platform. De game verschijnt op PlayStation 5 en pc, maar de release op Xbox blijft onzeker. De verklaringen van Greco duiden op een aanzienlijke communicatiestoring tussen de ontwikkelaar en Microsoft, waardoor de Xbox-gemeenschap wacht op duidelijkheid over de situatie. De situatie onderstreept de uitdagingen waarmee indie-ontwikkelaars te maken kunnen krijgen bij het navigeren door de complexiteit van het uitbrengen van games op grote consoles.