Phil Spencer zastanawia się nad przeszłymi błędami Xbox i planami na przyszłość
Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, podzielił się niedawno swoimi refleksjami na temat przeszłych decyzji, przyznając się do „najgorszych decyzji dotyczących wyboru gry” w szczerym wywiadzie na PAX West 2024. W szczególności wspomniał o ominięciu Destiny i Guitar Hero franczyzy jako znaczący żal. Uznając swoje bliskie powiązania z Bungie na wczesnym etapie tworzenia Destiny, przyznał, że początkowy urok gry mu umknął, dopiero później docenił jej potencjał. Podobnie wyraził początkowy sceptycyzm wobec koncepcji Guitar Hero.
Pomimo tych niepowodzeń Spencer podkreślił swoje przyszłościowe podejście, traktując priorytetowo obecne i przyszłe projekty. Jako przykład nadchodzącego tytułu na konsolę Xbox wskazał Dune: Awakening, opracowane przez Funcom. Jednak dyrektor ds. produktu w Funcom, Scott Junior, ujawnił wyzwania związane z optymalizacją gry pod kątem konsoli Xbox Series S, co doprowadziło do opracowania strategii wydania gry na PC. Junior zapewnił jednak fanów, że gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie.
Kolejnym tytułem, w przypadku którego występują komplikacje związane z wydaniem na konsolę Xbox, jest Entoria: The Last Song firmy Jyamma Games. Na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września wydanie gry na konsolę Xbox zostało opóźnione z powodu braku komunikacji i odpowiedzi ze strony firmy Microsoft. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził znaczną frustrację z powodu braku reakcji, podkreślając inwestycje finansowe już poczynione w związku z przeniesieniem gry na platformę Xbox. Gra ukaże się na PlayStation 5 i PC, ale jej premiera na Xboksie pozostaje niepewna. Wypowiedzi Greco sugerują znaczące zerwanie komunikacji pomiędzy deweloperem a Microsoftem, pozostawiając społeczność Xbox w oczekiwaniu na wyjaśnienie sytuacji. Sytuacja podkreśla wyzwania, przed którymi stoją niezależni programiści, radząc sobie ze złożonością wydawania gier na główne konsole.