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Xbox tomou as \ "piores decisões" com grandes franquias diz Phil Spencer

Author : Connor Dec 11,2024

Xbox tomou as \ "piores decisões" com grandes franquias diz Phil Spencer

Phil Spencer reflete sobre os erros passados ​​e planos futuros do Xbox

O CEO do Xbox, Phil Spencer, recentemente compartilhou suas reflexões sobre decisões anteriores, admitindo algumas "piores decisões de escolha de jogo" em uma entrevista franca na PAX West 2024. Ele citou especificamente a perda de Destiny e Guitar Hero franquias como arrependimentos significativos. Embora reconhecesse seus laços estreitos com a Bungie durante o desenvolvimento inicial de Destiny, ele admitiu que o apelo inicial do jogo lhe escapou, só apreciando seu potencial mais tarde. Da mesma forma, ele expressou ceticismo inicial em relação ao conceito de Guitar Hero.

Apesar desses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, priorizando projetos atuais e futuros. Ele destacou Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, como exemplo de um próximo título do Xbox. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, revelou desafios na otimização do jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. Junior garantiu aos fãs, no entanto, que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.

Outro título que enfrenta complicações no lançamento do Xbox é Entoria: The Last Song da Jyamma Games. Semanas antes do lançamento planejado para 19 de setembro, o lançamento do jogo no Xbox foi adiado devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou grande frustração com esta falta de capacidade de resposta, destacando o investimento financeiro já feito na portabilidade do jogo para a plataforma Xbox. O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, mas seu lançamento para Xbox permanece incerto. As declarações de Greco sugerem uma falha significativa na comunicação entre o desenvolvedor e a Microsoft, deixando a comunidade Xbox aguardando clareza sobre a situação. A situação ressalta os desafios que os desenvolvedores independentes podem enfrentar ao lidar com as complexidades do lançamento de jogos nos principais consoles.

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