Фил Спенсер размышляет о прошлых ошибках Xbox и планах на будущее
Генеральный директор Xbox Фил Спенсер недавно поделился своими размышлениями о прошлых решениях, признав некоторые «худшие решения по выбору игры» в откровенном интервью на PAX West 2024. Он особо упомянул пропущенные возможности в Destiny и < Франшиза 🎜>Guitar Hero вызывает значительные сожаления. Признавая свою тесную связь с Bungie на ранних стадиях разработки Destiny, он признал, что первоначальная привлекательность игры ускользнула от него, и лишь позже оценил ее потенциал. Точно так же он выразил первоначальный скептицизм по отношению к концепции Guitar Hero.
Несмотря на эти неудачи, Спенсер подчеркнул свой дальновидный подход, отдавая приоритет текущим и будущим проектам. Он выделилDune: Awakening, разработанную Funcom, как пример будущей игры для Xbox. Однако директор по продуктам Funcom Скотт Джуниор рассказал о проблемах с оптимизацией игры для Xbox Series S, что привело к разработке стратегии выпуска игры сначала на ПК. Однако Джуниор заверил фанатов, что игра будет хорошо работать даже на старом оборудовании.
Еще одна игра, столкнувшаяся с трудностями при выпуске Xbox, — этоEntoria: The Last Song от Jyamma Games. За несколько недель до запланированного запуска 19 сентября выпуск игры для Xbox был отложен из-за отсутствия связи и ответа со стороны Microsoft. Генеральный директор Jyamma Games Джеки Греко выразил значительное разочарование по поводу отсутствия реакции, подчеркнув финансовые вложения, уже вложенные в портирование игры на платформу Xbox. Игра выйдет на PlayStation 5 и ПК, но ее выпуск на Xbox остается неопределенным. Заявления Греко свидетельствуют о серьезном нарушении связи между разработчиком и Microsoft, в результате чего сообщество Xbox ждет ясности в ситуации. Эта ситуация подчеркивает проблемы, с которыми могут столкнуться инди-разработчики при выпуске игр на основных консолях.