Sinalamin ni Phil Spencer ang Mga Nakaraan na Pagkakamali at Plano sa Hinaharap ng Xbox
Ibinahagi kamakailan ng CEO ng Xbox na si Phil Spencer ang kanyang mga pagmumuni-muni sa mga nakaraang desisyon, na umamin sa ilang "pinakamasamang desisyon sa pagpili sa laro" sa isang tapat na panayam sa PAX West 2024. Partikular niyang binanggit ang pagkawala sa Destiny at Guitar Hero franchise bilang makabuluhang pagsisisi. Habang kinikilala ang kanyang malapit na kaugnayan kay Bungie sa panahon ng maagang pag-unlad ng Destiny, inamin niya na ang paunang apela ng laro ay hindi sa kanya, na pinahahalagahan lamang ang potensyal nito sa ibang pagkakataon. Katulad nito, nagpahayag siya ng paunang pag-aalinlangan sa konsepto ni Guitar Hero.
Sa kabila ng mga pag-urong na ito, binigyang-diin ni Spencer ang kanyang pananaw sa hinaharap, na inuuna ang kasalukuyan at hinaharap na mga proyekto. Itinampok niya ang Dune: Awakening, na binuo ng Funcom, bilang isang halimbawa ng paparating na Xbox title. Gayunpaman, ang punong opisyal ng produkto ng Funcom, si Scott Junior, ay nagsiwalat ng mga hamon sa pag-optimize ng laro para sa Xbox Series S, na humahantong sa isang diskarte sa paglabas ng PC-first. Tiniyak ni Junior sa mga tagahanga, gayunpaman, na gaganap nang maayos ang laro kahit na sa mas lumang hardware.
Ang isa pang pamagat na nahaharap sa mga komplikasyon sa paglabas ng Xbox ay ang Entoria: The Last Song mula sa Jyamma Games. Ilang linggo bago ang nakaplanong paglulunsad nito noong Setyembre 19, naantala ang paglabas ng Xbox ng laro dahil sa kakulangan ng komunikasyon at tugon mula sa Microsoft. Ang CEO ng Jyamma Games na si Jacky Greco ay nagpahayag ng malaking pagkadismaya sa kakulangan ng pagtugon na ito, na itinatampok ang pinansiyal na pamumuhunan na nagawa na sa pag-port ng laro sa platform ng Xbox. Ang laro ay ilulunsad sa PlayStation 5 at PC, ngunit ang Xbox release nito ay nananatiling hindi sigurado. Ang mga pahayag ni Greco ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang pagkasira ng komunikasyon sa pagitan ng developer at Microsoft, na iniiwan ang komunidad ng Xbox na naghihintay ng kalinawan sa sitwasyon. Binibigyang-diin ng sitwasyon ang mga hamon na maaaring harapin ng mga indie developer sa pag-navigate sa mga kumplikado ng paglalabas ng mga laro sa mga pangunahing console.