Phil Spencer สะท้อนถึงข้อผิดพลาดในอดีตของ Xbox และแผนการในอนาคต
Phil Spencer CEO ของ Xbox ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการตัดสินใจในอดีต โดยยอมรับว่ามี "การตัดสินใจเลือกเกมที่แย่ที่สุด" ในการให้สัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมาที่งาน PAX West 2024 เขากล่าวถึงการพลาด Destiny และ Guitar Hero แฟรนไชส์ถือเป็นเรื่องน่าเสียใจอย่างยิ่ง ในขณะที่รับรู้ถึงความสัมพันธ์ใกล้ชิดของเขากับ Bungie ในช่วงแรกของการพัฒนาของ Destiny เขายอมรับว่าความดึงดูดใจในตอนแรกของเกมทำให้เขาหลบเลี่ยง และเพียงชื่นชมศักยภาพของมันในภายหลัง ในทำนองเดียวกัน เขาแสดงความสงสัยในตอนแรกต่อแนวคิดของ Guitar Hero
แม้จะมีความพ่ายแพ้ Spencer เน้นย้ำแนวทางการมองไปข้างหน้าของเขา โดยจัดลำดับความสำคัญของโครงการในปัจจุบันและอนาคต เขาไฮไลต์ Dune: Awakening ซึ่งพัฒนาโดย Funcom เพื่อเป็นตัวอย่างของเกม Xbox ที่กำลังจะมาถึง อย่างไรก็ตาม Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom เปิดเผยความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับ Xbox Series S ซึ่งนำไปสู่กลยุทธ์การเปิดตัวพีซีเป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตาม จูเนียร์ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าเกมจะทำงานได้ดีแม้กับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าก็ตาม
อีกชื่อหนึ่งที่ประสบปัญหายุ่งยากในการวางจำหน่าย Xbox คือ Entoria: The Last Song จาก Jyamma Games หลายสัปดาห์ก่อนการเปิดตัวตามแผนที่วางไว้ในวันที่ 19 กันยายน เกม Xbox วางจำหน่ายล่าช้าเนื่องจากขาดการสื่อสารและการตอบกลับจาก Microsoft Jacky Greco ซีอีโอของ Jyamma Games แสดงความไม่พอใจอย่างมากต่อการขาดการตอบสนอง โดยเน้นย้ำถึงการลงทุนทางการเงินที่ได้ดำเนินการไปแล้วในการย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์ม Xbox เกมดังกล่าวจะเปิดตัวบน PlayStation 5 และ PC แต่การเปิดตัว Xbox ยังคงไม่แน่นอน คำแถลงของ Greco ชี้ให้เห็นถึงความล้มเหลวในการสื่อสารที่สำคัญระหว่างผู้พัฒนาและ Microsoft ส่งผลให้ชุมชน Xbox ต้องรอความชัดเจนในสถานการณ์ สถานการณ์ดังกล่าวเน้นย้ำถึงความท้าทายที่นักพัฒนาเกมอินดี้สามารถเผชิญในการนำทางความซับซ้อนของการเปิดตัวเกมบนคอนโซลหลัก