Phil Spencer suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và kế hoạch tương lai của Xbox
Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer gần đây đã chia sẻ suy nghĩ của mình về các quyết định trong quá khứ, thừa nhận một số "quyết định lựa chọn trò chơi tồi tệ nhất" trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn tại PAX West 2024. Ông đặc biệt trích dẫn việc bỏ lỡ Định mệnh và Guitar Hero nhượng quyền thương mại là một sự tiếc nuối đáng kể. Trong khi thừa nhận mối quan hệ chặt chẽ của mình với Bungie trong quá trình phát triển ban đầu của Destiny, anh ấy thừa nhận sức hấp dẫn ban đầu của trò chơi đã khiến anh ấy lẩn tránh, chỉ đánh giá cao tiềm năng của nó sau này. Tương tự, anh ấy bày tỏ sự hoài nghi ban đầu đối với concept của Guitar Hero.
Bất chấp những trở ngại này, Spencer vẫn nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình, ưu tiên các dự án hiện tại và tương lai. Anh ấy nhấn mạnh Dune: Awakening do Funcom phát triển làm ví dụ về tựa game Xbox sắp ra mắt. Tuy nhiên, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã tiết lộ những thách thức trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S, dẫn đến chiến lược phát hành trên PC đầu tiên. Tuy nhiên, Junior trấn an người hâm mộ rằng trò chơi sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Một tựa game khác đang gặp khó khăn khi phát hành Xbox là Entoria: The Last Song từ Jyamma Games. Vài tuần trước khi ra mắt vào ngày 19 tháng 9 theo kế hoạch, việc phát hành trò chơi trên Xbox đã bị trì hoãn do thiếu thông tin liên lạc và phản hồi từ Microsoft. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng đáng kể về sự thiếu phản hồi này, nhấn mạnh khoản đầu tư tài chính đã được thực hiện để chuyển trò chơi sang nền tảng Xbox. Trò chơi sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, nhưng việc phát hành Xbox vẫn chưa chắc chắn. Tuyên bố của Greco cho thấy sự cố liên lạc đáng kể giữa nhà phát triển và Microsoft, khiến cộng đồng Xbox phải chờ đợi sự rõ ràng về tình hình. Tình hình này nhấn mạnh những thách thức mà các nhà phát triển độc lập có thể gặp phải trong việc giải quyết sự phức tạp của việc phát hành trò chơi trên các hệ máy console lớn.