DiBlo Serisinin genel müdürü Rod Fergusson, Dice Summit 2025'te, açılış konuşmasını zafer masallarıyla değil, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından biri hakkında samimi bir tartışma ile açtı: Hata 37. Diablo 3'ün lansmanını rahatsız eden bu hata. Sorun sadece yaygın bir eleştiri çizmekle kalmadı, aynı zamanda oyun topluluğunda bir mem haline geldi. Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3 başarıya ulaştı, ancak deneyim, takımın oyun lansmanlarına ve canlı hizmetlere yaklaşımı üzerinde kalıcı bir etki bıraktı.
Diablo 4 ile Blizzard, canlı hizmet modelini her zamankinden daha fazla benimsedi ve geçmiş lansman arızalarının tekrarlanmasını önlemeyi amaçladı. Oyun, sık görülen güncellemeler, devam eden mevsimler ve büyük genişletmeler yoluyla sürekli gelişecek şekilde tasarlanmıştır. Fergusson, özellikle Blizzard Diablo 4'ü uzun süreli bir canlı servis juggernaut yapmayı amaçladığı için, hata 37 gibi başka bir sunucu sorununun felaket potansiyelini vurguladı.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı konuşmasından sonra Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Sunumunda, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığıyla esnek olmak ve oyuncuları bazı sürprizlerden ödün vermek anlamına gelse bile gelecekteki güncellemeler hakkında bilgi sahibi tutmak.
Fergusson'un Diablo 4 vizyonu, oyuncuları uzun vadede meşgul etmektir, bu da geleneksel yeni numaralı girişleri birkaç yılda bir yayınlama modelinden önemli bir değişim. Blizzard'ın büyük AAA başlıkları arasında yaygınlaşan canlı hizmet modeline olan bağlılığını vurgulayarak içerik yol haritalarının ve mevsim planlamasının önemini tartıştı.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda - ister ebedi olsun ya da nihayetinde Diablo 5'e yol açacak - Fergusson oyunun yıllarca sürmesi için bir arzuyu ifade etti. Oyuncu ilgisini bu kadar uzun bir süre boyunca sürdürmenin zorluklarını kabul ederek, Destiny'nin tam olarak gerçekleşmeyen ilk on yıllık planıyla bir karşılaştırma yaptı. Fergusson, oyuncuların zamanına saygı duymanın ve oyun için açık bir yol görmelerini sağlamanın önemini vurguladı.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemeleri için geliştirme zaman çizelgesine ilişkin bilgiler paylaştı. Yetkili, ikinci genişlemenin, nefret gemisi, başlangıçta planlanan yıllık serbest bırakma programından bir gecikme olan 2026'ya kadar gelmeyeceğini açıkladı. Bu ayarlama, acil güncellemeleri ve ilk sezonun lansmanını ele almak için gerekliydi. Fergusson'ın zaman çizelgeleri ayarlamaya yönelik temkinli yaklaşımı, geçmiş deneyimlerden öğrenilen bir dersi yansıtır: belirli tarihlere gelişim sürecinin çok erkende bulunmamasının önemi.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Şeffaflık, Fergusson'ın Diablo 4 stratejisinin temel taşıdır. İçerik yol haritalarının ve oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test edebilecekleri Halka açık test alanının (PTR) kullanımını tartıştı. Başlangıçta, takım bu araçları kullanmakta tereddüt ediyordu, oyuncular için sürprizleri bozabileceklerinden korkuyordu. Ancak Fergusson, "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğuna" daha iyi olduğuna inanmaya başladı. Oyuncuları aylarca yabancılaştırabilecek kusurlu bir canlı güncellemeyi riske atmak yerine, mükemmel olmayan bir PTR deneyimi anlamına gelse bile, geri bildirim toplamanın ve ayarlamalar yapmanın değerini vurguladı.
Fergusson ayrıca PTR'yi konsol oyuncularına genişletme arzusunu dile getirdi ve sertifikasyon zorlukları nedeniyle Battle.net aracılığıyla PC ile mevcut sınırlamayı kabul etti. Blizzard'ın ana şirketleri Xbox tarafından desteklenen bu alana yapılan yatırımını vurguladı. Buna ek olarak, Diablo 4'ün Game Pass'ta bulunmasının faydalarını övdü, bu da girişin engellerini ortadan kaldırdı ve oyunun Battle.net'in yanında Steam'de serbest bırakma kararına benzer şekilde daha geniş bir kitleye ulaşmasına izin verdi.
Tüm saatler diablo
Konuşmamızda, Fergusson'a son oyun deneyimleri ve Diablo 4 ile sık sık karşılaştırmalar göz önüne alındığında, sürgün 2'yi oynayıp oynamadığını sordum. İki oyunun temelde farklı olduğunu belirterek karşılaştırmaları reddetti. Bununla birlikte, her iki oyundan da hoşlanan oyuncuları, özellikle çatışmalardan kaçınmak ve oyuncuların seçmek zorunda kalmadan her ikisini de eğlenmelerine izin vermek için planlama mevsimleri açısından düşünme ihtiyacını kabul etti.
Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24 ile üçüncü sırada, ikinci sırada Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4 ile paylaştı. Çalışma süresi dahil değil, sadece ev perakende hesabında 650 saat giriş yaptığını açıkladı. Şu anda, refakatçi bir Druid olarak oynuyor ve son zamanlarda oyuna olan derin tutkusunu sergileyen bir Bıçak Dansı Rogue'a başladı. Fergusson'un Diablo'ya olan bağlılığı, oyunun ilgi çekici mekaniği ve franchise ile kişisel bağlantısı tarafından yönlendirilen iş dışında bile yoğun bir şekilde oynamaya devam ettiği için açıktır.