소식 디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'

작가 : Allison Mar 31,2025

Diablo Series의 총괄 관리자 인 Rod Fergusson은 Dice Summit 2025에서 Triumph Tiumph의 이야기가 아닌 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 토론으로 기조 연설을 열었습니다. Diablo 3의 출시를 통해 수많은 플레이어가 게임에 접근하는 데 어려움을 겪었습니다. 이 문제는 광범위한 비판을 이끌어 냈을뿐만 아니라 게임 커뮤니티 내에서 밈이되었습니다. 블리자드는 결국 문제를 해결했고 디아블로 3은 성공을 거두었지만 그 경험은 팀의 게임 출시 및 라이브 서비스에 대한 접근 방식에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

Diablo 4를 통해 Blizzard는 과거의 발사 실패의 반복을 피하기 위해 그 어느 때보 다 라이브 서비스 모델을 수용했습니다. 이 게임은 빈번한 업데이트, 진행중인 계절 및 주요 확장을 통해 지속적으로 발전하도록 설계되었습니다. 퍼거슨은 오류 37과 같은 다른 서버 문제의 치명적인 잠재력을 강조했다. 특히 블리자드는 디아블로 4가 오래 지속되는 라이브 서비스 저그 너트로 만드는 것을 목표로했다.

디아블로, 불멸

라스 베이거스에서 열린 Dice Summit 2025에서 나는 "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 연설 후 Fergusson과 대화 할 기회를 가졌습니다. 그의 프레젠테이션에서 그는 Diablo 4의 탄력성을 보장하기위한 네 가지 주요 전략 : 게임을 효과적으로 스케일링하고, 꾸준한 컨텐츠 흐름을 유지하고, 디자인 순도에 유연하게 유지하며, 플레이어에게 놀라움을 희생하더라도 미래의 업데이트에 대한 정보를 유지했습니다.

Diablo 4에 대한 Fergusson의 비전은 몇 년마다 새로운 번호가 매겨진 출품작을 공개하는 전통적인 모델과의 상당한 변화로 플레이어를 장기적으로 참여시키는 것입니다. 그는 컨텐츠 로드맵과 계획 시즌의 중요성에 대해 미리 논의하면서 주요 AAA 타이틀 중에서 널리 퍼진 라이브 서비스 모델에 대한 블리자드의 약속을 강조했습니다.

Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때, 그것은 영원하거나 결국 디아블로 5로가는 길을 주었을 때 - Fergusson은 게임이 수년 동안 지속되기를 욕구를 표현했습니다. 그는 그러한 장기 동안 플레이어의 관심을 유지하는 데 어려움을 겪었고 데스티니의 초기 10 년 계획과 비교하여 완전히 실현되지 않았다. 퍼거슨은 플레이어의 시간을 존중하고 게임의 분명한 길을 보도록하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Fergusson은 또한 Diablo 4의 확장을위한 개발 타임 라인에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 두 번째 확장, 증오의 선박이 원래 계획된 연간 석방 일정에서 지연되는 2026 년까지 도착하지 않을 것이라고 밝혔다. 이 조정은 즉각적인 업데이트와 첫 시즌 출시를 해결하기 위해 필요했습니다. 타임 라인 설정에 대한 퍼거슨의 신중한 접근 방식은 과거의 경험에서 배운 교훈, 즉 개발 과정에서 너무 일찍 특정 날짜에 헌신하지 않는 것의 중요성을 반영합니다.

놀람을 망치는… 의도적으로

투명성은 Diablo 4에 대한 퍼거슨 전략의 초석입니다. 그는 컨텐츠 로드맵과 공개 테스트 영역 (PTR)의 사용에 대해 논의했습니다. 처음에, 팀은 이러한 도구를 사용하는 것을 주저하면서 플레이어에게 놀라움을 망칠 까봐 두려워했습니다. 그러나 퍼거슨은 "수백만 명의 사람들이 좋은 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다고 믿게되었습니다. 그는 몇 달 동안 플레이어를 소외시킬 수있는 결함이있는 라이브 업데이트를 위험에 빠뜨리지 않고 피드백을 수집하고 조정하는 것의 가치를 조기에 조정하는 것의 가치를 강조했습니다.

Fergusson은 또한 인증 문제로 인해 Battle.net을 통해 PC에 대한 현재 제한을 인정하면서 PTR을 콘솔 플레이어로 확장하려는 욕구를 표명했습니다. 그는 모회사 인 Xbox의 지원을받는이 분야에 대한 블리자드의 투자를 강조했습니다. 또한 그는 게임 패스에 Diablo 4를 사용하는 이점을 칭찬하여 진입 장벽을 제거하고 게임이 Battle.net과 함께 Steam에서 발표하기로 한 결정과 유사하게 더 광범위한 청중에게 도달 할 수있게했습니다.

모든 시간 디아블로

우리의 대화에서 나는 Fergusson에게 그의 최근 게임 경험과 Diablo 4와 자주 비교를하면서 Exile 2의 경로를 플레이했는지에 대해 물었다. 그는 두 게임이 근본적으로 다르다는 점을 지적하면서 비교를 기각했다. 그러나 그는 갈등을 피하고 선택하지 않고도 플레이어가 둘 다 즐길 수 있도록 시즌 예약 측면에서 두 게임을 즐기는 플레이어를 고려해야 할 필요성을 인정했습니다.

Fergusson은 Playtime : NHL 24, 3 위, Destiny 2의 Destiny 2, Diablo 4에서 2024 년 3 번의 게임을 공유했습니다. 그는 근무 시간을 포함하지 않고 홈 소매 계정에만 650 시간을 기록했다고 밝혔다. 현재 그는 동반자 드루이드로 연주하고 있으며 최근 나이프의 댄스 로그를 시작하여 게임에 대한 그의 깊은 열정을 보여주었습니다. 퍼거슨의 디아블로에 대한 헌신은 게임의 매력적인 역학과 프랜차이즈와의 개인적인 관계에 의해 일을하면서도 광범위하게 연주하고 있기 때문에 분명합니다.

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