На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не с рассказами о триумфе, а с откровенной дискуссией об одном из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая привела к запуску Diablo 3, мельчайших игроков доступа к игрову из -за того, что требует сервера. Эта проблема не только вызвала широкую критику, но и стала мемом в игровом сообществе. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 продолжал добиться успеха, но этот опыт оставил длительное влияние на подход команды к запуску игры и живым услугам.
С Diablo 4 Blizzard приняла живую модель обслуживания больше, чем когда -либо прежде, стремясь избежать каких -либо повторений прошлых сбоев запуска. Игра предназначена для непрерывно развиваться посредством частых обновлений, продолжающихся сезонов и основных расширений. Фергюссон подчеркнул катастрофический потенциал другой проблемы с сервером, такой как ошибка 37, особенно в том, что Blizzard стремится сделать Diablo 4 долгосрочным живым сервисом Juggernaut.
Диабло, бессмертный
Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его разговора под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своей презентации он рассказал о четырех ключевых стратегиях для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание устойчивого потока контента, гибкой с чистотой дизайна и информированным игрокам о будущих обновлениях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.
Видение Фергюссона для Diablo 4 состоит в том, чтобы держать игроков в долгосрочной перспективе, значительный сдвиг от традиционной модели выпуска новых пронумерованных записей каждые несколько лет. Он заранее обсудил важность контентных дорожных карт и сезонов планирования, подчеркивая приверженность Blizzard к модели живого обслуживания, которая стала распространенной среди крупных титулов AAA.
Когда его спросили о будущем Diablo 4 - будь то вечным или в конечном итоге уступить место Diablo 5, Фергуссон выразил стремление к игре продлиться в течение многих лет. Он признал проблемы поддержания интереса игроков в течение такого продолжительного периода, сравнивая начальный десятилетний план судьбы, который не полностью материализовался. Фергюссон подчеркнул важность уважения времени игроков и обеспечения того, чтобы они видят четкий путь вперед для игры.
Фергюссон также разделил представление о графике разработки для расширений Diablo 4. Он сообщил, что второе расширение, судно ненависти, не прибудет до 2026 года, что является задержкой от первоначально запланированного годового графика выпуска. Эта корректировка была необходима для рассмотрения немедленных обновлений и запуска первого сезона. Осторожный подход Фергюссона к установлению сроков отражает урок, извлеченный из прошлого опыта: важность не привлечения к конкретным датам слишком рано в процессе разработки.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность является краеугольным камнем стратегии Фергюссона для Diablo 4. Он обсудил использование дорожных карт контента и общественного тестового царства (PTR), где игроки могут проверить будущие патчи, прежде чем они отправятся в жизнь. Первоначально команда не решалась использовать эти инструменты, опасаясь, что они могут испортить сюрпризы для игроков. Тем не менее, Фергюссон пришел к выводу, что лучше «испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он подчеркнул ценность сбора обратной связи и рано внести коррективы, даже если это означает менее идеального опыта PTR, а не рисковать некорректным живым обновлением, которое может оттолкнуть игроков в течение нескольких месяцев.
Фергюссон также выразил желание расширить PTR для консоли -игроков, признав текущее ограничение для ПК через Battle.net из -за проблем с сертификацией. Он выделил инвестиции Blizzard в эту область, поддерживаемую их материнской компанией Xbox. Кроме того, он высоко оценил преимущества наличия Diablo 4 на Game Pass, который устраняет барьеры для входа и позволяет игре достигать более широкой аудитории, аналогично решению выпустить его в STEAM вместе с Battle.net.
Все часы диабло
В нашем разговоре я спросил Фергюссона о его недавнем игровом опыте и о том, играл ли он Path of Exile 2, учитывая частые сравнения с Diablo 4. Он отклонил сравнения, отметив, что две игры принципиально отличаются. Тем не менее, он признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обеими играми, особенно с точки зрения планирования сезонов, чтобы избежать конфликтов и позволить игрокам наслаждаться оба без необходимости выбора.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24 на третьем месте, Destiny 2 во втором и, что неудивительно, Diablo 4 в первую очередь. Он сообщил, что только 650 часов только на розничной счете дома, не включая рабочее время. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида и недавно начал танец из Rogue Rogue, демонстрируя свою глубокую страсть к игре. Посвящение Фергюссона Диабло очевидно, поскольку он продолжает широко играть в нее даже за пределами работы, вызванной привлекательной механикой игры и его личной связью с франшизой.