在2025年的骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)开放了他的主题演讲,这不是胜利的故事,而是关于特许经营权最臭名昭著的挫折之一的坦率讨论:错误37。此错误37。此错误,这是Diablo 3的启动,无数次无人值得超越游戏的服务器的访问量。这个问题不仅引起了广泛的批评,而且成为游戏社区中的模因。暴雪最终解决了这个问题,Diablo 3继续取得成功,但这种体验对团队的游戏推出和实时服务产生了持久的影响。
有了暗黑破坏神4,暴雪比以往任何时候都更加接受现场服务模型,旨在避免重复过去的发射失败。该游戏旨在通过频繁的更新,持续的季节和主要扩展来持续发展。弗格森(Fergusson)强调了另一个服务器问题(例如错误37)的灾难性潜力,尤其是暴雪的目的是使《暗黑破坏神4》成为持久的实时服务王室王室。
暗黑破坏神,不朽
在2025年在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,我有机会与弗格森(Fergusson)交谈,他的演讲为“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务游戏”。在演讲中,他概述了确保暗黑破坏神4的弹性的四个关键策略:有效地扩展游戏,保持稳定的内容流动,灵活地保持设计纯度,并让玩家了解未来的更新,即使这意味着牺牲了一些惊喜。
弗格森(Fergusson)对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的愿景是使玩家长期参与其中,这与每隔几年发布新编号条目的传统模式发生了重大转变。他提前讨论了内容路线图和计划季节的重要性,强调了暴风雪对现场服务模型的承诺,该模型在主要AAA冠军中已经普遍存在。
当被问及《暗黑破坏神4的未来》(无论是永恒的还是最终归功于暗黑破坏神5)时,Fergusson表示希望游戏持续很多年。他承认在这么长时间内维持球员兴趣的挑战,比较了命运的最初十年计划,该计划并未完全实现。弗格森(Fergusson)强调了尊重玩家的时间并确保他们看到一条明显的途径的重要性。
弗格森还分享了关于暗黑破坏神4扩展的开发时间表的见解。他透露,第二艘扩张,即仇恨船只,直到2026年才延迟到最初计划的年度发布时间表。这种调整是为了解决即时更新和第一个赛季的发布所必需的。弗格森(Fergusson)的设定时间表的谨慎方法反映了从过去的经验中学到的一课:在开发过程中不承诺特定日期的重要性。
故意破坏惊喜
透明度是弗格森(Fergusson)的《暗黑破坏神4》(Diablo 4)策略的基石。他讨论了内容路线图和公共测试领域(PTR)的使用,玩家可以在他们上线之前测试即将到来的补丁。最初,团队犹豫不决地使用这些工具,担心它们可能会给球员带来惊喜。但是,弗格森(Fergusson)已经相信,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人拥有一个伟大的季节”。他强调了收集反馈和提早进行调整的价值,即使这意味着比完美的PTR经验不那么出色,而不是冒着可能会疏远玩家几个月的有缺陷的实时更新的风险。
Fergusson还表示希望将PTR扩展到游戏机播放器,并由于认证挑战而承认当前对PC的限制。他强调了暴雪在该领域的投资,并得到了母公司Xbox的支持。此外,他赞扬了在游戏通行证上让《暗黑破坏神4》的好处,这消除了进入障碍,并允许游戏吸引更广泛的受众,这类似于决定与battle.net一起在Steam上释放它的决定。
所有时间暗黑破坏神
在我们的谈话中,我询问了弗格森(Fergusson)最近的游戏经历,以及他是否曾在《暗黑破坏神4》(Diablo 4)进行比较时,他是否发挥了流放的道路。但是,他承认有必要考虑喜欢这两场比赛的球员,尤其是在安排赛季以避免冲突并允许玩家享受两者而无需选择的情况下。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三场比赛:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,《暗黑破坏神4》是第一名。他透露,他仅在家庭零售帐户上记录了650个小时,而不包括工作时间。目前,他正在扮演德鲁伊(Druid)的伴侣,最近开始了刀鹰的舞蹈舞,展示了他对比赛的深刻热情。弗格森(Fergusson)对暗黑破坏神(Diablo)的奉献精神显而易见,因为他继续在游戏的机械机制以及他与特许经营的个人联系的驱动下,甚至在工作之外进行广泛的演奏。