在2025年的骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)開放了他的主題演講,這不是勝利的故事,而是關於特許經營權最臭名昭著的挫折之一的坦率討論:錯誤37。此錯誤37。此錯誤,這是Diablo 3的啟動,無數次無人值得超越遊戲的服務器的訪問量。這個問題不僅引起了廣泛的批評,而且成為遊戲社區中的模因。暴雪最終解決了這個問題,Diablo 3繼續取得成功,但這種體驗對團隊的遊戲推出和實時服務產生了持久的影響。
有了暗黑破壞神4,暴雪比以往任何時候都更加接受現場服務模型,旨在避免重複過去的發射失敗。該遊戲旨在通過頻繁的更新,持續的季節和主要擴展來持續發展。弗格森(Fergusson)強調了另一個服務器問題(例如錯誤37)的災難性潛力,尤其是暴雪的目的是使《暗黑破壞神4》成為持久的實時服務王室王室。
暗黑破壞神,不朽
在2025年在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,我有機會與弗格森(Fergusson)交談,他的演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲”。在演講中,他概述了確保暗黑破壞神4的彈性的四個關鍵策略:有效地擴展遊戲,保持穩定的內容流動,靈活地保持設計純度,並讓玩家了解未來的更新,即使這意味著犧牲了一些驚喜。
弗格森(Fergusson)對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的願景是使玩家長期參與其中,這與每隔幾年發布新編號條目的傳統模式發生了重大轉變。他提前討論了內容路線圖和計劃季節的重要性,強調了暴風雪對現場服務模型的承諾,該模型在主要AAA冠軍中已經普遍存在。
當被問及《暗黑破壞神4的未來》(無論是永恆的還是最終歸功於暗黑破壞神5)時,Fergusson表示希望遊戲持續很多年。他承認在這麼長時間內維持球員興趣的挑戰,比較了命運的最初十年計劃,該計劃並未完全實現。弗格森(Fergusson)強調了尊重玩家的時間並確保他們看到一條明顯的途徑的重要性。
弗格森還分享了關於暗黑破壞神4擴展的開發時間表的見解。他透露,第二艘擴張,即仇恨船隻,直到2026年才延遲到最初計劃的年度發佈時間表。這種調整是為了解決即時更新和第一個賽季的發布所必需的。弗格森(Fergusson)的設定時間表的謹慎方法反映了從過去的經驗中學到的一課:在開發過程中不承諾特定日期的重要性。
故意破壞驚喜
透明度是弗格森(Fergusson)的《暗黑破壞神4》(Diablo 4)策略的基石。他討論了內容路線圖和公共測試領域(PTR)的使用,玩家可以在他們上線之前測試即將到來的補丁。最初,團隊猶豫不決地使用這些工具,擔心它們可能會給球員帶來驚喜。但是,弗格森(Fergusson)已經相信,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人擁有一個偉大的季節”。他強調了收集反饋和提早進行調整的價值,即使這意味著比完美的PTR經驗不那麼出色,而不是冒著可能會疏遠玩家幾個月的有缺陷的實時更新的風險。
Fergusson還表示希望將PTR擴展到遊戲機播放器,並由於認證挑戰而承認當前對PC的限制。他強調了暴雪在該領域的投資,並得到了母公司Xbox的支持。此外,他讚揚了在遊戲通行證上讓《暗黑破壞神4》的好處,這消除了進入障礙,並允許遊戲吸引更廣泛的受眾,這類似於決定與battle.net一起在Steam上釋放它的決定。
所有時間暗黑破壞神
在我們的談話中,我詢問了弗格森(Fergusson)最近的遊戲經歷,以及他是否曾在《暗黑破壞神4》(Diablo 4)進行比較時,他是否發揮了流放的道路。但是,他承認有必要考慮喜歡這兩場比賽的球員,尤其是在安排賽季以避免衝突並允許玩家享受兩者而無需選擇的情況下。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三場比賽:NHL 24在第三名,第二名,第二名,毫不奇怪,《暗黑破壞神4》是第一名。他透露,他僅在家庭零售帳戶上記錄了650個小時,而不包括工作時間。目前,他正在扮演德魯伊(Druid)的伴侶,最近開始了刀鷹的舞蹈舞,展示了他對比賽的深刻熱情。弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神顯而易見,因為他繼續在遊戲的機械機制以及他與特許經營的個人聯繫的驅動下,甚至在工作之外進行廣泛的演奏。