ニュース Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

Diablo 5の適切な時期はいつですか? Blizzard's Rod Fergussonは、Diablo 4が何年もの間存在することを望んでいます...それが永遠かどうかわかりません」

著者 : Allison Mar 31,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、トリウムフの物語ではなく、フランチャイズの最も悪名高いset折の1つについての率直な議論で基調講演を開きました。このエラーは、ディアブロ3の発売を悩ませたこのエラーを悩ませました。この問題は、広範な批判を引き出しただけでなく、ゲームコミュニティ内のミームにもなりました。 Blizzardは最終的に問題を解決し、Diablo 3は成功を達成しましたが、この経験はゲームの発売とライブサービスに対するチームのアプローチに永続的な影響を残しました。

Diablo 4を使用すると、Blizzardはこれまで以上にライブサービスモデルを受け入れ、過去の打ち上げ障害の繰り返しを回避することを目指しています。このゲームは、頻繁な更新、継続的なシーズン、および主要な拡張を通じて継続的に進化するように設計されています。ファーガソンは、特にBlizzardがDiablo 4を長期にわたるライブサービスジャガーノートにすることを目指しているため、エラー37のような別のサーバーの問題の壊滅的な可能性を強調しました。

ディアブロ、不滅

ラスベガスでのダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルの講演の後、ファーガソンと話をする機会がありました。彼のプレゼンテーションで、彼はDiablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純粋さに柔軟になり、プレイヤーが将来の更新を犠牲にすることを意味しても、将来の更新について知らせ続けます。

FergussonのDiablo 4に対するビジョンは、プレイヤーを長期にわたって関与させ続けることです。これは、数年ごとに新しい番号付きエントリをリリースする伝統的なモデルからの大幅な変化です。彼は、コンテンツロードマップと計画シーズンの重要性について事前に議論し、主要なAAAタイトルの中で一般的になったライブサービスモデルに対するBlizzardのコミットメントを強調しました。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき - それは永遠であるか、最終的にディアブロ5に道を譲るかどうか - フェルグソンは、ゲームが長年続くことへの欲求を表明しました。彼は、このような長期間にわたってプレイヤーの関心を維持するという課題を認め、完全に実現しなかったDestinyの最初の10年計画と比較しました。ファーガソンは、プレイヤーの時間を尊重し、ゲームの明確な道を見ていることを確認することの重要性を強調しました。

ファーガソンはまた、Diablo 4の拡張の開発タイムラインに関する洞察を共有しました。彼は、2回目の拡張である憎しみの船が2026年まで到着しないことを明らかにしました。これは、当初計画されていた年次リリーススケジュールからの遅延です。この調整は、即時の更新と最初のシーズンの発売に対処するために必要でした。タイムラインを設定するためのファーガソンの慎重なアプローチは、過去の経験から学んだ教訓を反映しています。開発プロセスでは早期に特定の日付にコミットしないことの重要性です。

驚きを台無しにする…意図的に

透明性は、ファーガソンのディアブロ4の戦略の基礎です。彼は、コンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)の使用について議論しました。当初、チームはこれらのツールを使用するのをためらっていました。しかし、ファーガソンは「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じるようになりました。彼は、数ヶ月間プレイヤーを疎外する可能性のある欠陥のあるライブアップデートを危険にさらすのではなく、それが完璧ではないPTRエクスペリエンスを意味する場合でも、フィードバックを収集して調整を早期に調整することの価値を強調しました。

ファーガソンはまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡大したいという願望を表明し、認定の課題によりbatter.netを介してPCへの現在の制限を認めました。彼は、この分野へのBlizzardの投資を強調し、親会社のXboxによってサポートされています。さらに、彼はゲームパスにDiablo 4を持つことの利点を称賛しました。これにより、エントリへの障壁が削除され、batter.netと一緒にSteamでリリースする決定と同様に、ゲームがより多くの視聴者にリーチできます。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の最近のゲーム体験と、ディアブロ4との頻繁な比較を考えると、彼が亡命2の道をプレイしたかどうかについて尋ねました。しかし、彼は両方のゲームを楽しむプレイヤーを考慮する必要性、特にシーズンをスケジュールして競合を避け、プレイヤーが選択せずに両方を楽しむことができるようにする必要性を認めました。

Fergussonは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime:NHL 24で3位、Destiny 2で2位、そして当然のことながら、Diablo 4で4回目に共有しました。彼は、仕事の時間を含まず、自宅の小売口座だけで650時間を記録したことを明らかにしました。現在、彼はコンパニオンドゥルイドとして演奏しており、最近、ナイフローグのダンスを始めて、ゲームに対する彼の深い情熱を示しています。ファーガソンのディアブロへの献身は、ゲームの魅力的なメカニズムとフランチャイズとの個人的なつながりによって推進されて、仕事以外でも広範囲にそれを演奏し続けているため、明らかです。

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