Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote hindi sa mga talento ng Triumph, ngunit sa isang talakayan ng isang talakayan tungkol sa isa sa mga pinaka -kilalang -kilala na mga pag -setback ng franchise: error 37. Ang isyu ay hindi lamang gumuhit ng malawak na pagpuna ngunit naging meme din sa loob ng komunidad ng gaming. Sa kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang problema, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang makamit ang tagumpay, ngunit ang karanasan ay nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto sa diskarte ng koponan sa mga paglulunsad ng laro at live na serbisyo.
Sa Diablo 4, niyakap ni Blizzard ang modelo ng live na serbisyo kaysa sa dati, na naglalayong maiwasan ang anumang pag -uulit ng mga nakaraang pagkabigo sa paglulunsad. Ang laro ay idinisenyo upang patuloy na magbago nang patuloy sa pamamagitan ng madalas na mga pag -update, patuloy na mga panahon, at mga pangunahing pagpapalawak. Binigyang diin ni Fergusson ang potensyal na sakuna ng isa pang isyu sa server tulad ng Error 37, lalo na bilang naglalayong Blizzard na gawin ang Diablo 4 isang pangmatagalang live na serbisyo ng juggernaut.
Diablo, walang kamatayan
Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Fergusson matapos ang kanyang pag-uusap na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pagtatanghal, binalangkas niya ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagtiyak ng pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap, kahit na nangangahulugan ito ng pagsasakripisyo ng ilang mga sorpresa.
Ang pangitain ni Fergusson para sa Diablo 4 ay upang mapanatili ang mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang, isang makabuluhang paglipat mula sa tradisyonal na modelo ng paglabas ng mga bagong bilang na mga entry tuwing ilang taon. Tinalakay niya ang kahalagahan ng mga roadmaps ng nilalaman at mga panahon ng pagpaplano nang maaga, na itinampok ang pangako ni Blizzard sa live na modelo ng serbisyo na naging laganap sa mga pangunahing pamagat ng AAA.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4 - kung ito ay walang hanggan o sa huli ay magbibigay daan sa Diablo 5 - Nagpahayag si Fergusson ng pagnanais na magtagal ang laro sa loob ng maraming taon. Kinilala niya ang mga hamon ng pagpapanatili ng interes ng manlalaro sa isang pinalawig na panahon, pagguhit ng isang paghahambing sa paunang sampung taong plano ng Destiny, na hindi ganap na naging materyal. Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng paggalang sa oras ng mga manlalaro at tinitiyak na makita nila ang isang malinaw na landas para sa laro.
Ibinahagi din ni Fergusson ang mga pananaw sa timeline ng pag -unlad para sa pagpapalawak ng Diablo 4. Inihayag niya na ang pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hate, ay hindi darating hanggang 2026, isang pagkaantala mula sa orihinal na binalak na taunang iskedyul ng paglabas. Ang pagsasaayos na ito ay kinakailangan upang matugunan ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Ang maingat na diskarte ni Fergusson sa pagtatakda ng mga takdang oras ay sumasalamin sa isang aralin na natutunan mula sa mga nakaraang karanasan: ang kahalagahan ng hindi paggawa sa mga tiyak na petsa nang maaga sa proseso ng pag -unlad.
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang Transparency ay isang pundasyon ng diskarte ni Fergusson para sa Diablo 4. Tinalakay niya ang paggamit ng mga roadmaps ng nilalaman at ang pampublikong pagsubok na kaharian (PTR), kung saan maaaring subukan ng mga manlalaro ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una, nag -aalangan ang koponan na gamitin ang mga tool na ito, na natatakot na maaaring masira nila ang mga sorpresa para sa mga manlalaro. Gayunpaman, naniniwala si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyon -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Binigyang diin niya ang halaga ng pangangalap ng puna at paggawa ng mga pagsasaayos nang maaga, kahit na nangangahulugan ito ng isang hindi gaanong perpekto na karanasan sa PTR, sa halip na mapanganib ang isang flawed live na pag-update na maaaring i-alienate ang mga manlalaro sa loob ng maraming buwan.
Nagpahayag din si Fergusson ng isang pagnanais na palawakin ang PTR upang aliwin ang mga manlalaro, na kinikilala ang kasalukuyang limitasyon sa PC sa pamamagitan ng battle.net dahil sa mga hamon sa sertipikasyon. Itinampok niya ang pamumuhunan ni Blizzard sa lugar na ito, na suportado ng kanilang kumpanya ng magulang, Xbox. Bilang karagdagan, pinuri niya ang mga pakinabang ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass, na nag -aalis ng mga hadlang sa pagpasok at pinapayagan ang laro na maabot ang isang mas malawak na madla, na katulad ng desisyon na palayain ito sa Steam sa tabi ng Battle.net.
Lahat ng oras Diablo
Sa aming pag -uusap, tinanong ko si Fergusson tungkol sa kanyang kamakailang mga karanasan sa paglalaro at kung naglaro siya ng landas ng pagpapatapon 2, na binigyan ng madalas na paghahambing sa Diablo 4. Tinanggal niya ang mga paghahambing, na binanggit na ang dalawang laro ay panimula na naiiba. Gayunpaman, kinilala niya ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga laro, lalo na sa mga tuntunin ng pag -iskedyul ng mga panahon upang maiwasan ang mga salungatan at payagan ang mga manlalaro na tamasahin ang kapwa nang hindi kinakailangang pumili.
Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 sa ikatlong lugar, Destiny 2 sa pangalawa, at, hindi kapani -paniwala, Diablo 4 sa una. Inihayag niya na nag -log siya ng 650 na oras sa kanyang home tingian account lamang, hindi kasama ang oras ng trabaho. Sa kasalukuyan, naglalaro siya bilang isang kasamang Druid at kamakailan lamang ay nagsimula ng isang Dance of Knives Rogue, na ipinakita ang kanyang malalim na pagnanasa sa laro. Ang pagtatalaga ni Fergusson kay Diablo ay maliwanag, habang patuloy na nilalaro niya ito kahit na sa labas ng trabaho, na hinihimok ng mga nakakaakit na mekanika ng laro at ang kanyang personal na koneksyon sa prangkisa.