Ang nangungunang developer ng Assassin's Creed Shadows ay nagpapagaan sa isip ng mga manlalaro tungkol sa mga alalahanin tungkol sa nawawalang makabuluhang nilalaman kapag nakatuon sa isang solong kalaban. Sa lubos na inaasahang pamagat na ito, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na maglaro bilang alinman sa Naoe, isang bihasang babaeng Shinobi, o Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa, na ang pagkakaroon ay nag -apoy ng malaking talakayan kahit bago ang paglabas ng laro.
Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga pangamba na ang pabor sa isang character sa iba pa ay maaaring humantong sa nawawalang mga segment ng pivotal na kuwento o mga sandali ng gameplay. Si Jonathan Dumont, ang creative director ng Assassin's Creed Shadows , ay nag -usap sa mga alalahanin na ito, na inihayag ang kanyang diskarte sa pagbabalanse ng gameplay sa pagitan ng dalawang protagonista:
"Karaniwan akong kahalili sa pagitan ng mga character na medyo regular-halimbawa, maglaro ako sa paligid ng 3-5 na oras na may isang kalaban, pagkatapos ay lumipat ng mga gears at gumugol ng isa pang 2-3 oras sa pangalawa."
Tiniyak ni Dumont ang mga manlalaro na ang pagpili ng isang character ay hindi mag -iiwan sa kanila sa isang makabuluhang kawalan. Bagaman ang bawat kalaban ay nagtatampok ng natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang laro ay nilikha upang ayusin sa pagpipilian ng player. Hinimok niya ang mga tagahanga na sundin ang kanilang mga instincts:
"Hindi sa palagay ko marami kang makaligtaan. Sa huli ay nakasalalay ito sa iyong personal na kagustuhan. Maaari kang magtaka, 'Tingnan natin kung paano nagbabago ang laro batay sa kung aling character na pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay nagdadala ng kanilang sariling natatanging pagsisimula at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay nananatiling madaling iakma.