ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดคำปราศรัยของเขาไม่ได้มีเรื่องราวของชัยชนะ แต่ด้วยการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่มีชื่อเสียงที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ ปัญหาไม่เพียง แต่ดึงการวิจารณ์อย่างกว้างขวาง แต่ยังกลายเป็นมส์ในชุมชนเกม ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาได้และ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จ แต่ประสบการณ์ก็ส่งผลกระทบต่อแนวทางการเปิดตัวเกมและบริการสดของทีม
ด้วย Diablo 4 Blizzard ได้นำรูปแบบการบริการสดมาใช้มากขึ้นกว่าเดิมโดยมีจุดประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงความล้มเหลวในการเปิดตัวในอดีต เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อพัฒนาอย่างต่อเนื่องผ่านการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายตัวที่สำคัญ เฟอร์กูสันเน้นย้ำถึงศักยภาพที่หายนะของปัญหาเซิร์ฟเวอร์อื่นเช่นข้อผิดพลาด 37 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Blizzard มีจุดมุ่งหมายที่จะทำให้ Diablo 4 เป็นผู้นำการบริการสดที่ยาวนาน
Diablo อมตะ
ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับเฟอร์กูสันหลังจากการพูดคุยของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการนำเสนอของเขาเขาได้ระบุกลยุทธ์สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาที่ไหลเวียนอย่างต่อเนื่องมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงการอัปเดตในอนาคตแม้ว่าจะหมายถึงการเสียสละความประหลาดใจ
วิสัยทัศน์ของเฟอร์กูสันสำหรับ Diablo 4 คือการทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในระยะยาวการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากรูปแบบดั้งเดิมของการปล่อยรายการหมายเลขใหม่ทุกสองสามปี เขาพูดถึงความสำคัญของแผนการทำงานของเนื้อหาและฤดูกาลการวางแผนล่วงหน้าโดยเน้นถึงความมุ่งมั่นของ Blizzard ต่อรูปแบบการบริการสดที่กลายเป็นที่แพร่หลายในชื่อ AAA ที่สำคัญ
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 - ไม่ว่าจะเป็นนิรันดร์หรือในที่สุดก็หลีกทางให้ Diablo 5 - Fergusson แสดงความปรารถนาที่เกมจะมีอายุการใช้งานนานหลายปี เขายอมรับความท้าทายในการรักษาความสนใจของผู้เล่นในช่วงเวลาที่ขยายออกไปโดยเปรียบเทียบกับแผนสิบปีแรกของ Destiny ซึ่งไม่ได้เป็นจริงอย่างเต็มที่ เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการเคารพเวลาของผู้เล่นและทำให้มั่นใจว่าพวกเขาเห็นเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าสำหรับเกม
เฟอร์กูสันยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนาสำหรับการขยายตัวของ Diablo 4 เขาเปิดเผยว่าการขยายตัวครั้งที่สองคือเรือแห่งความเกลียดชังจะไม่มาถึงจนถึงปี 2026 ซึ่งเป็นความล่าช้าจากตารางการวางจำหน่ายประจำปีที่วางแผนไว้เดิม การปรับนี้มีความจำเป็นในการปรับปรุงการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันในการกำหนดระยะเวลาสะท้อนให้เห็นถึงบทเรียนที่เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมา: ความสำคัญของการไม่กระทำวันที่เฉพาะเจาะจงเร็วเกินไปในกระบวนการพัฒนา
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
Transparency เป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์ของ Fergusson สำหรับ Diablo 4 เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการใช้แผนงานเนื้อหาและ Public Test Realm (PTR) ซึ่งผู้เล่นสามารถทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะไปสด เริ่มแรกทีมลังเลที่จะใช้เครื่องมือเหล่านี้เพราะกลัวว่าพวกเขาอาจทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขาเน้นย้ำถึงคุณค่าของการรวบรวมข้อเสนอแนะและทำการปรับเปลี่ยนก่อนแม้ว่ามันจะหมายถึงประสบการณ์ PTR ที่ไม่สมบูรณ์แบบน้อยกว่าแทนที่จะเสี่ยงต่อการอัปเดตสดที่มีข้อบกพร่องซึ่งสามารถทำให้ผู้เล่นแปลกแยกได้เป็นเวลาหลายเดือน
เฟอร์กูสันยังแสดงความปรารถนาที่จะขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลยอมรับข้อ จำกัด ในปัจจุบันของพีซีผ่าน Battle.net เนื่องจากความท้าทายในการรับรอง เขาเน้นการลงทุนของ Blizzard ในพื้นที่นี้ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท แม่ของพวกเขา Xbox นอกจากนี้เขายังยกย่องประโยชน์ของการมี Diablo 4 ในเกมผ่านซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและอนุญาตให้เกมเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นคล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยมันบน Steam ควบคู่ไปกับ Battle.net
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาของเราฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเขาและว่าเขาเล่น Path of Exile 2 หรือไม่เนื่องจากการเปรียบเทียบบ่อยครั้งกับ Diablo 4 เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยสังเกตว่าทั้งสองเกมแตกต่างกันโดยพื้นฐาน อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าจำเป็นต้องพิจารณาผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของฤดูกาลเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและอนุญาตให้ผู้เล่นสนุกกับทั้งคู่โดยไม่ต้องเลือก
เฟอร์กูสันแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24 ในอันดับสาม, Destiny 2 ในวินาทีและไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ในครั้งแรก เขาเปิดเผยว่าเขาได้บันทึก 650 ชั่วโมงในบัญชีค้าปลีกที่บ้านของเขาเพียงอย่างเดียวไม่รวมถึงเวลาทำงาน ปัจจุบันเขาเล่นเป็นเพื่อนร่วมทางดรูอิดและเพิ่งเริ่มเต้นรำของมีดอันธพาลแสดงความหลงใหลในเกมอย่างลึกซึ้ง การอุทิศตนให้กับ Diablo ของเฟอร์กูสันนั้นชัดเจนในขณะที่เขายังคงเล่นมันอย่างกว้างขวางแม้กระทั่งนอกงานขับเคลื่อนด้วยกลไกที่น่าสนใจของเกมและการเชื่อมต่อส่วนตัวของเขากับแฟรนไชส์