ডাইস সামিট ২০২৫ -এ, ডায়াবলো সিরিজের জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার মূল বক্তব্যটি ট্রায়াম্ফের কাহিনী দিয়ে নয়, তবে ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম কুখ্যাত ধাক্কা সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনার সাথে: ত্রুটি 37। এই ত্রুটি, যা ডায়াবলো 3 এর প্রিপ্টে ডাইরেকশন থেকে অগণিত খেলোয়াড়দের জর্জরিত করে জর্জরিত করেছিল। বিষয়টি কেবল ব্যাপক সমালোচনা করে না তবে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যেও একটি মেমে পরিণত হয়েছিল। ব্লিজার্ড শেষ পর্যন্ত সমস্যাটি সমাধান করেছে, এবং ডায়াবলো 3 সাফল্য অর্জন করতে চলেছে, তবে অভিজ্ঞতাটি গেম লঞ্চ এবং লাইভ পরিষেবাগুলিতে দলের পদ্ধতির উপর স্থায়ী প্রভাব ফেলেছে।
ডায়াবলো 4 এর সাথে, ব্লিজার্ড অতীতের লঞ্চ ব্যর্থতার কোনও পুনরাবৃত্তি এড়াতে লক্ষ্য করে আগের চেয়ে আরও বেশি লাইভ সার্ভিস মডেলকে গ্রহণ করেছে। গেমটি ঘন ঘন আপডেট, চলমান asons তু এবং বড় বিস্তারের মাধ্যমে অবিচ্ছিন্নভাবে বিকশিত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ফার্গুসন ত্রুটি 37 এর মতো অন্য সার্ভার ইস্যুটির বিপর্যয়কর সম্ভাবনার উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশেষত ব্লিজার্ডের লক্ষ্য ডায়াবলো 4 কে দীর্ঘস্থায়ী লাইভ সার্ভিস জুগারনট হিসাবে তৈরি করা।
ডায়াবলো, অমর
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025 চলাকালীন, "বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম তৈরি করা" শীর্ষক তাঁর আলাপের পরে আমি ফার্গুসনের সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তার উপস্থাপনায়, তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করার জন্য চারটি মূল কৌশলকে উল্লেখ করেছিলেন: কার্যকরভাবে গেমটি স্কেলিং করা, সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, ডিজাইনের বিশুদ্ধতার সাথে নমনীয় হওয়া এবং খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের আপডেটগুলি সম্পর্কে অবহিত রাখা, এমনকি যদি এর কিছু চমককে ত্যাগ করার অর্থ।
ডায়াবলো 4 এর জন্য ফার্গুসনের দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল খেলোয়াড়দের দীর্ঘমেয়াদে নিযুক্ত রাখা, প্রতি কয়েক বছরে নতুন সংখ্যাযুক্ত এন্ট্রি প্রকাশের traditional তিহ্যবাহী মডেল থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন। তিনি কন্টেন্ট রোডম্যাপস এবং পরিকল্পনার মরসুমগুলির অগ্রিম অগ্রিম আলোচনা করেছিলেন, লাইভ সার্ভিস মডেলের প্রতি ব্লিজার্ডের প্রতিশ্রুতি তুলে ধরে যা প্রধান এএএ শিরোনামের মধ্যে প্রচলিত হয়ে উঠেছে।
ডায়াবলো 4 এর ভবিষ্যত সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে - এটি চিরন্তন হবে বা শেষ পর্যন্ত ডায়াবলো 5 -কে পথ দেবে - ফারগসন এই গেমটি বহু বছর ধরে স্থায়ী হওয়ার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন। তিনি এ জাতীয় বর্ধিত সময়কালে খেলোয়াড়ের আগ্রহ বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, ডেসটিনির প্রাথমিক দশ বছরের পরিকল্পনার সাথে তুলনা করে, যা পুরোপুরি বাস্তবায়িত হয়নি। ফার্গুসন খেলোয়াড়দের সময়কে সম্মান করার এবং তারা গেমটির জন্য একটি সুস্পষ্ট পথ দেখছেন তা নিশ্চিত করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।
ফার্গুসন ডায়াবলো 4 এর বিস্তারের জন্য বিকাশের সময়রেখার অন্তর্দৃষ্টিও ভাগ করেছিলেন। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজ, ২০২26 সাল পর্যন্ত পৌঁছাবে না, এটি মূলত পরিকল্পিত বার্ষিক প্রকাশের সময়সূচী থেকে বিলম্ব। তাত্ক্ষণিক আপডেট এবং প্রথম মরসুমের প্রবর্তনকে সম্বোধন করার জন্য এই সমন্বয়টি প্রয়োজনীয় ছিল। টাইমলাইনগুলি নির্ধারণের জন্য ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি থেকে শিখে নেওয়া একটি পাঠকে প্রতিফলিত করে: উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে খুব তাড়াতাড়ি নির্দিষ্ট তারিখগুলিতে প্রতিশ্রুতি না দেওয়ার গুরুত্ব।
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
স্বচ্ছতা ডায়াবলো 4 এর জন্য ফার্গুসনের কৌশলটির একটি মূল ভিত্তি। প্রাথমিকভাবে, দলটি এই সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে দ্বিধা বোধ করেছিল, ভয়ে তারা খেলোয়াড়দের জন্য অবাক করে দিতে পারে। যাইহোক, ফার্গুসন বিশ্বাস করেছেন যে "10,000 জনের জন্য আশ্চর্য নষ্ট করা ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" তিনি প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করার এবং সামঞ্জস্য করার মূল্যকে জোর দিয়েছিলেন, এমনকি যদি এর অর্থ কম-নিখুঁত পিটিআর অভিজ্ঞতা বোঝায়, বরং কোনও ত্রুটিযুক্ত লাইভ আপডেটের ঝুঁকি না থাকে যা কয়েক মাস ধরে খেলোয়াড়দের বিচ্ছিন্ন করতে পারে।
শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জগুলির কারণে যুদ্ধবাজের মাধ্যমে পিসিতে বর্তমান সীমাবদ্ধতা স্বীকার করে ফার্গুসন খেলোয়াড়দের কনসোলে পিটিআর প্রসারিত করার ইচ্ছাও প্রকাশ করেছিলেন। তিনি তাদের মূল সংস্থা এক্সবক্স দ্বারা সমর্থিত এই অঞ্চলে ব্লিজার্ডের বিনিয়োগ হাইলাইট করেছিলেন। অধিকন্তু, তিনি গেম পাসে ডায়াবলো 4 থাকার সুবিধার প্রশংসা করেছেন, যা প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে দেয় এবং গেমটিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়, এটি ব্যাটেলনেট পাশাপাশি বাষ্পে প্রকাশের সিদ্ধান্তের অনুরূপ।
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
আমাদের কথোপকথনে, আমি ফার্গুসনকে তার সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি এবং ডায়াবলো 4 এর সাথে ঘন ঘন তুলনা বিবেচনা করে তিনি প্রবাস 2 এর পথ খেলেছেন কিনা তা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি তুলনাগুলি বরখাস্ত করেছেন, উল্লেখ করে যে দুটি গেম মৌলিকভাবে আলাদা। তবে, তিনি উভয় গেম উপভোগকারী খেলোয়াড়দের বিবেচনা করার প্রয়োজনীয়তা স্বীকার করেছেন, বিশেষত সময়সূচী মরসুমের ক্ষেত্রে দ্বন্দ্ব এড়াতে এবং খেলোয়াড়দের বেছে না নিয়ে উভয়কেই উপভোগ করতে দেয়।
ফার্গুসন 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা ভাগ করেছেন: তৃতীয় স্থানে এনএইচএল 24, দ্বিতীয়টিতে ডেসটিনি 2 এবং আশ্চর্যজনকভাবে, ডায়াবলো 4 প্রথমটিতে। তিনি প্রকাশ করেছেন যে তিনি কাজের সময় সহ নয়, একা তার বাড়ির খুচরা অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা লগ করেছেন। বর্তমানে, তিনি সহচর ড্রুড হিসাবে খেলছেন এবং সম্প্রতি খেলার প্রতি তার গভীর আবেগকে প্রদর্শন করে ছুরিগুলির একটি নৃত্য শুরু করেছেন। ডায়াবলোর প্রতি ফার্গুসনের উত্সর্গটি স্পষ্ট, কারণ তিনি গেমের আকর্ষণীয় যান্ত্রিক এবং ভোটাধিকারের সাথে তাঁর ব্যক্তিগত সংযোগ দ্বারা চালিত, কাজের বাইরেও এটি ব্যাপকভাবে খেলতে চলেছেন।