Uzun süredir mobil oyunların gölgesinde kalan Japonya'nın PC oyun pazarı, patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Sektör analistleri, son dört yılda büyüklüğün üç kat arttığını ve 2023'te 1,6 milyar ABD Dolarına (yaklaşık 234,486 milyar Yen) ulaştığını bildiriyor. Bu, genel Japon oyun pazarının 'ünü temsil ediyor; mobil oyunun hakimiyeti göz önüne alındığında önemli bir pay. Dolar rakamı mütevazı görünse de, zayıflayan yen gerçek harcama gücünü önemli ölçüde etkiliyor.
Bu dalgalanma ani bir olay değil; Yıllık gelir artışları bu genişlemeyi istikrarlı bir şekilde artırdı. Önde gelen sektör analistlerinden Dr. Serkan Toto, bu istikrarlı büyümeyi, mobil oyun pazarının 2022'deki şaşırtıcı 12 milyar ABD Doları (yaklaşık 1,76 trilyon Yen) geliriyle karşılaştırarak vurguluyor. Bu farklılığa rağmen PC oyun segmentinin ivmesi inkar edilemez. Mobil pazarın hakimiyetini daha da gösteren Sensor Tower'ın 2024 raporu, Japonya'nın "mobil anime oyunları" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
"Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar" pazarındaki büyüme, yüksek performanslı oyun ekipmanlarına olan talebin artması ve e-sporun artan popülaritesine bağlanıyor. Statista Market Insights, bu yıl potansiyel olarak 3,14 milyar Avro (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) tutarında bir potansiyel ve 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşacak bir kullanıcı tabanı tahmin ederek daha da önemli bir gelir artışı öngörüyor. Dr. Toto, Japonya'nın PC oyun geçmişinin çok eskilere dayandığını belirtiyor. 1980'ler hafife alındı ve son dönemdeki yeniden dirilişi çeşitli faktörlerden kaynaklanıyor:
- Final Fantasy XIV ve Kantai Collection gibi başarılı yerli PC oyunlarının ortaya çıkışı.
- Steam'in gelişmiş Japonya mağazası ve genişletilmiş varlığı.
- Popüler akıllı telefon oyunlarının PC'de, genellikle lansman gününde artan kullanılabilirliği.
- Yerli PC oyun platformlarında iyileştirmeler.
Önemli oyuncular bu büyümeden yararlanıyor. Square Enix'in Final Fantasy XVI'nın PC portu ve çift konsol/PC çıkış stratejisine olan bağlılığı bu eğilimin bir örneğidir. Microsoft, Xbox ve Game Pass abonelik hizmeti aracılığıyla Japonya'daki varlığını aktif olarak genişletiyor ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli yayıncılarla ortaklıklar kuruyor. StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi espor oyunlarının popülaritesi bu pazar genişlemesini daha da artırıyor. Kısacası, Japonya'nın PC oyun sektörü gelişiyor, beklentilere meydan okuyor ve ülkenin oyun ortamında önemli bir yer ediniyor.