El mercado japonés de juegos para PC, eclipsado durante mucho tiempo por los juegos móviles, está experimentando un crecimiento explosivo. Los analistas de la industria informan que su tamaño se ha triplicado en los últimos cuatro años, alcanzando los 1.600 millones de dólares (aproximadamente 234.486 millones de yenes) en 2023. Esto representa el 13% del mercado general de juegos japonés, una participación significativa considerando el dominio de los juegos móviles. Si bien la cifra en dólares puede parecer modesta, el debilitamiento del yen afecta significativamente el poder adquisitivo real.
Este aumento no es un fenómeno repentino; Los aumentos interanuales de los ingresos han impulsado constantemente esta expansión. El Dr. Serkan Toto, un analista líder de la industria, destaca este crecimiento constante, comparándolo con los asombrosos ingresos de 12 mil millones de dólares (aproximadamente 1,76 billones de yenes) del mercado de juegos móviles en 2022. A pesar de esta disparidad, el impulso del segmento de juegos de PC es innegable. Para ilustrar aún más el dominio del mercado móvil, el informe de 2024 de Sensor Tower indica que el mercado japonés de "juegos móviles de anime" representa el 50% de los ingresos globales.
El crecimiento en el mercado de "PC y portátiles para juegos" se atribuye a la creciente demanda de equipos de juego de alto rendimiento y a la creciente popularidad de los deportes electrónicos. Statista Market Insights proyecta un crecimiento de ingresos aún más sustancial, estimando un potencial de 3.140 millones de euros (aproximadamente 3.467 millones de dólares) este año y una base de usuarios que alcanzará los 4,6 millones para 2029. El Dr. Toto señala que la historia de los juegos de PC en Japón, que se remonta a principios década de 1980, ha sido subestimado y su reciente resurgimiento se debe a varios factores:
- La aparición de exitosos títulos de PC locales como Final Fantasy XIV y Kantai Collection.
- Escaparate japonés mejorado y presencia ampliada de Steam.
- La creciente disponibilidad de juegos populares para teléfonos inteligentes en PC, a menudo el día del lanzamiento.
- Mejoras en las plataformas de juegos de PC nacionales.
Los principales actores están aprovechando este crecimiento. La versión para PC de Final Fantasy XVI de Square Enix y su compromiso con una estrategia de lanzamiento dual para consola y PC ejemplifica esta tendencia. Microsoft, a través de Xbox y su servicio de suscripción Game Pass, está expandiendo activamente su presencia en Japón, forjando asociaciones con editores clave como Square Enix, Sega y Capcom. La popularidad de títulos de deportes electrónicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends impulsa aún más esta expansión del mercado. En resumen, el sector de los juegos de PC en Japón está prosperando, desafiando las expectativas y haciéndose un hueco significativo en el panorama de los juegos del país.