O mercado japonês de jogos para PC, há muito ofuscado pelos jogos para dispositivos móveis, está experimentando um crescimento explosivo. Analistas da indústria relatam um aumento de três vezes em tamanho nos últimos quatro anos, atingindo US$ 1,6 bilhão (aproximadamente 234,486 bilhões de ienes) em 2023. Isso representa 13% do mercado geral de jogos japonês, uma parcela significativa considerando o domínio dos jogos móveis. Embora o valor do dólar possa parecer modesto, o enfraquecimento do iene tem um impacto significativo no poder de compra real.
Esse aumento não é um fenômeno repentino; os aumentos de receitas anuais têm alimentado continuamente esta expansão. Serkan Toto, um analista líder do setor, destaca esse crescimento consistente, contrastando-o com a impressionante receita de US$ 12 bilhões do mercado de jogos móveis (aproximadamente 1,76 trilhão de ienes) em 2022. Apesar desta disparidade, a dinâmica do segmento de jogos para PC é inegável. Ilustrando ainda mais o domínio do mercado móvel, o relatório de 2024 da Sensor Tower indica que o mercado japonês de “jogos de anime para celular” é responsável por 50% da receita global.
O crescimento no mercado de "PCs e laptops para jogos" é atribuído à crescente demanda por equipamentos de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos. Statista Market Insights projeta um crescimento de receita ainda mais substancial, estimando um potencial de € 3,14 bilhões de euros (aproximadamente US$ 3,467 bilhões) este ano e uma base de usuários atingindo 4,6 milhões até 2029. Dr. Toto observa que a história dos jogos para PC no Japão, que remonta ao início década de 1980, foi subestimado e seu recente ressurgimento é alimentado por vários fatores:
- O surgimento de títulos de PC locais de sucesso, como Final Fantasy XIV e Kantai Collection.
- A vitrine japonesa aprimorada do Steam e sua presença expandida.
- A crescente disponibilidade de jogos populares para smartphones no PC, geralmente no dia do lançamento.
- Melhorias nas plataformas domésticas de jogos para PC.
Os principais players estão capitalizando esse crescimento. A versão para PC de Final Fantasy XVI da Square Enix e seu compromisso com uma estratégia de lançamento dual console/PC exemplificam essa tendência. A Microsoft, através da Xbox e do seu serviço de subscrição Game Pass, está a expandir ativamente a sua presença no Japão, estabelecendo parcerias com editoras importantes como Square Enix, Sega e Capcom. A popularidade de títulos de esportes eletrônicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends alimenta ainda mais essa expansão de mercado. Resumindo, o setor de jogos para PC do Japão está prosperando, desafiando as expectativas e conquistando um nicho significativo no cenário de jogos do país.