Le marché japonais des jeux sur PC, longtemps éclipsé par le jeu sur mobile, connaît une croissance explosive. Les analystes du secteur font état d'une taille multipliée par trois au cours des quatre dernières années, pour atteindre 1,6 milliard de dollars américains (environ 234,486 milliards de yens) en 2023. Cela représente 13 % de l'ensemble du marché japonais des jeux, une part importante compte tenu de la domination du jeu mobile. Même si le chiffre du dollar peut paraître modeste, l'affaiblissement du yen a un impact significatif sur le pouvoir d'achat réel.
Cette poussée n’est pas un phénomène soudain ; Les augmentations de revenus d’une année sur l’autre ont régulièrement alimenté cette expansion. Le Dr Serkan Toto, un analyste de premier plan du secteur, met en évidence cette croissance constante, en la comparant aux 12 milliards de dollars américains (environ 1,76 billion de yens) de revenus du marché des jeux mobiles en 2022. Malgré cette disparité, la dynamique du segment des jeux sur PC est indéniable. Illustrant davantage la domination du marché mobile, le rapport 2024 de Sensor Tower indique que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
La croissance du marché des « PC et ordinateurs portables de jeu » est attribuée à la demande croissante d'équipements de jeu hautes performances et à la popularité croissante de l'esport. Statista Market Insights prévoit une croissance des revenus encore plus substantielle, estimant un potentiel de 3,14 milliards d'euros (environ 3,467 milliards de dollars) cette année et une base d'utilisateurs atteignant 4,6 millions d'ici 2029. Le Dr Toto note que l'histoire du jeu sur PC au Japon, remontant au début années 1980, a été sous-estimée, et sa récente résurgence est alimentée par plusieurs facteurs :
- L'émergence de titres PC locaux à succès comme Final Fantasy XIV et Kantai Collection.
- Vitrine japonaise améliorée de Steam et présence élargie.
- La disponibilité croissante des jeux populaires pour smartphone sur PC, souvent le jour du lancement.
- Améliorations des plates-formes de jeux PC nationales.
Des acteurs majeurs capitalisent sur cette croissance. Le portage PC de Final Fantasy XVI par Square Enix et son engagement en faveur d'une stratégie de sortie double console/PC illustrent cette tendance. Microsoft, via Xbox et son service d'abonnement Game Pass, étend activement sa présence au Japon, en forgeant des partenariats avec des éditeurs clés comme Square Enix, Sega et Capcom. La popularité des titres d’esports comme StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends alimente encore cette expansion du marché. En bref, le secteur japonais des jeux sur PC est florissant, défiant les attentes et se taillant une niche importante dans le paysage du jeu vidéo du pays.