Japoński rynek gier komputerowych, od dawna przyćmiony grami mobilnymi, przeżywa gwałtowny wzrost. Analitycy branżowi zgłaszają trzykrotny wzrost wielkości w ciągu ostatnich czterech lat, osiągając 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów) w 2023 roku. Stanowi to 13% całego japońskiego rynku gier, co stanowi znaczny udział, biorąc pod uwagę dominację gier mobilnych. Choć wartość dolara może wydawać się skromna, słabnący jen znacząco wpływa na rzeczywistą siłę nabywczą.
Ten wzrost nie jest zjawiskiem nagłym; Wzrost przychodów z roku na rok stale napędza tę ekspansję. Dr Serkan Toto, wiodący analityk branżowy, podkreśla ten stały wzrost, porównując go z oszałamiającymi przychodami na rynku gier mobilnych wynoszącymi 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów) w 2022 roku. Pomimo tej dysproporcji dynamika segmentu gier komputerowych jest niezaprzeczalna. Co więcej, raport Sensor Tower za 2024 rok ilustruje dominację rynku mobilnego i wskazuje, że japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
Rozwój rynku „komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” przypisuje się rosnącemu zapotrzebowaniu na wysokowydajny sprzęt do gier oraz rosnącej popularności e-sportu. Statista Market Insights przewiduje jeszcze większy wzrost przychodów, szacując potencjalny wzrost przychodów na 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów) w tym roku i liczbę użytkowników sięgającą 4,6 miliona do 2029 roku. Dr Toto zauważa, że historia japońskich gier na komputery PC sięga początków XX wieku został niedoceniony, a jego niedawny renesans wynika z kilku czynników:
- Pojawienie się odnoszących sukcesy rodzimych tytułów na komputery PC, takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection.
- Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i rozszerzona obecność.
- Rosnąca dostępność popularnych gier na smartfony na PC, często w dniu premiery.
- Ulepszenia krajowych platform gier na PC.
Główni gracze czerpią korzyści z tego wzrostu. Przeniesienie gry Final Fantasy XVI na PC przez Square Enix i zaangażowanie firmy Square Enix w strategię wydawania gier na dwie konsole/PC są przykładem tego trendu. Microsoft, za pośrednictwem Xbox i usługi subskrypcji Game Pass, aktywnie rozszerza swoją obecność w Japonii, nawiązując współpracę z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. Popularność tytułów e-sportowych, takich jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends, dodatkowo napędza tę ekspansję rynkową. Krótko mówiąc, japoński sektor gier na komputery PC kwitnie, przeciwstawiając się oczekiwaniom i zajmując znaczącą niszę w krajobrazie gier w tym kraju.