Японский рынок компьютерных игр, долгое время находившийся в тени мобильных игр, переживает взрывной рост. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера за последние четыре года, достигнув 1,6 млрд долларов США (приблизительно 234,486 млрд иен) в 2023 году. Это составляет 13% всего японского игрового рынка, что является значительной долей, учитывая доминирование мобильных игр. Хотя цифра в долларах может показаться скромной, ослабление иены существенно влияет на реальную покупательную способность.
Этот всплеск не является внезапным явлением; ежегодное увеличение доходов неуклонно способствовало этому расширению. Доктор Серкан Тото, ведущий отраслевой аналитик, подчеркивает этот последовательный рост, сравнивая его с ошеломляющими доходами рынка мобильных игр в 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллионов иен) в 2022 году. Несмотря на это неравенство, динамика сегмента игр для ПК неоспорима. Отчет Sensor Tower за 2024 год, иллюстрирующий доминирование мобильного рынка, показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.
Рост рынка «Игровые ПК и ноутбуки» объясняется ростом спроса на высокопроизводительное игровое оборудование и ростом популярности киберспорта. Statista Market Insights прогнозирует еще более существенный рост доходов, оценивая потенциальную сумму в 3,14 миллиарда евро (примерно 3,467 миллиарда долларов США) в этом году, а базу пользователей достигнет 4,6 миллиона к 2029 году. Доктор Тото отмечает, что история компьютерных игр в Японии восходит к началу 1980-х годов недооценивали, и его недавнее возрождение вызвано несколькими факторами:
- Появление успешных отечественных игр для ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
- Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение присутствия.
- Растущая доступность популярных игр для смартфонов на ПК, часто в день их запуска.
- Усовершенствования отечественных игровых платформ для ПК.
Крупные игроки извлекают выгоду из этого роста. Порт Final Fantasy XVI от Square Enix для ПК и ее приверженность стратегии выпуска игры на двух консолях и ПК иллюстрируют эту тенденцию. Microsoft через Xbox и службу подписки Game Pass активно расширяет свое присутствие в Японии, налаживая партнерские отношения с такими ключевыми издателями, как Square Enix, Sega и Capcom. Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, еще больше способствует расширению рынка. Короче говоря, сектор компьютерных игр в Японии процветает, бросая вызов ожиданиям и занимая значительную нишу в игровом ландшафте страны.