长期被手机游戏所掩盖的日本电脑游戏市场正在经历爆炸性增长。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元)。这占整个日本游戏市场的 13%,考虑到移动游戏的主导地位,这一份额相当大。虽然美元的数字可能看起来不大,但日元的疲软却极大地影响了实际的消费能力。
这种激增并不是一个突然的现象; 收入的同比增长稳步推动了这一扩张。 领先的行业分析师 Serkan Toto 博士强调了这种持续增长,并将其与移动游戏市场 2022 年收入惊人的 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)进行了对比。 尽管存在这种差异,但电脑游戏领域的发展势头是不可否认的。 Sensor Tower 2024 年报告显示,日本“动漫手游”市场占全球收入的 50%,进一步说明了移动市场的主导地位。
“游戏电脑和笔记本电脑”市场的增长归因于对高性能游戏设备的需求不断增长以及电子竞技的日益普及。 Statista Market Insights 预计收入增长更为可观,预计今年的收入可能达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户群将达到 460 万。Toto 博士指出,日本的 PC 游戏历史可以追溯到早期20 世纪 80 年代,曾被低估,而最近的复兴是由以下几个因素推动的:
- 成功的本土 PC 游戏的出现,例如《最终幻想 XIV》和《舰队合集》。
- Steam 增强的日本店面和扩大的影响力。
- 流行智能手机游戏在 PC 上的可用性不断增加,通常是在发布当天。
- 国内PC游戏平台的改进。
主要参与者正在利用这种增长。 Square Enix 的《最终幻想 XVI》的 PC 移植版及其对主机/PC 双发行策略的承诺体现了这一趋势。 微软通过 Xbox 及其 Game Pass 订阅服务,积极扩大其在日本的业务,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系。 《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等电子竞技游戏的流行进一步推动了这一市场的扩张。 简而言之,日本的电脑游戏行业正在蓬勃发展,超出了预期,并在该国的游戏领域占据了重要地位。