오랜 기간 모바일 게임의 그늘에 가려져 있던 일본 PC 게임 시장이 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에는 미화 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 도달했다고 보고합니다. 이는 전체 일본 게임 시장의 13%를 차지하며, 모바일 게임의 지배력을 고려하면 상당한 점유율입니다. 달러 수치는 그리 크지 않은 것처럼 보일 수 있지만 엔화 약세는 실제 소비력에 큰 영향을 미칩니다.
이번 급증은 갑작스러운 현상이 아닙니다. 전년 대비 수익 증가가 이러한 확장을 꾸준히 촉진해 왔습니다. 업계 최고의 분석가인 Serkan Toto 박사는 모바일 게임 시장의 2022년 매출이 무려 120억 달러(약 1조 7600억 엔)에 달한 것과 대조하면서 이러한 지속적인 성장을 강조했습니다. 이러한 격차에도 불구하고 PC 게임 부문의 모멘텀은 부인할 수 없습니다. 모바일 시장의 지배력을 더욱 잘 보여주는 Sensor Tower의 2024년 보고서에서는 일본의 '애니메이션 모바일 게임' 시장이 전 세계 수익의 50%를 차지한다고 밝혔습니다.
'게임용 PC 및 노트북' 시장의 성장은 고성능 게임 장비에 대한 수요 증가와 e스포츠의 인기 증가에 기인합니다. Statista Market Insights는 올해 잠재적인 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)의 매출 성장과 2029년까지 사용자 기반이 460만 명에 달할 것으로 예상하면서 훨씬 더 실질적인 매출 성장을 예상하고 있습니다. Toto 박사는 일본의 PC 게임 역사가 초기부터 시작되었다고 언급합니다. 1980년대는 과소평가되어 왔으며 최근 몇 가지 요인으로 인해 다시 부활하게 되었습니다.
- 파이널판타지14, 간타이컬렉션 등 성공적인 국내 PC 타이틀의 등장
- Steam의 강화된 일본 매장과 입지 확대.
- 인기 스마트폰 게임을 PC에서 출시하는 날이 많아지고 있습니다.
- 국내 PC 게임 플랫폼의 발전.
주요 기업들은 이러한 성장을 활용하고 있습니다. Square Enix의 Final Fantasy XVI PC 포트와 듀얼 콘솔/PC 출시 전략에 대한 의지가 이러한 추세를 잘 보여줍니다. Microsoft는 Xbox와 Game Pass 구독 서비스를 통해 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 파트너십을 구축하여 일본에서의 입지를 적극적으로 확장하고 있습니다. StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 e스포츠 타이틀의 인기는 이러한 시장 확장을 더욱 촉진합니다. 간단히 말해서, 일본의 PC 게임 부문은 기대를 뛰어넘고 일본의 게임 환경에서 중요한 틈새 시장을 개척하면서 번성하고 있습니다.