日本の PC ゲーム市場は、長らくモバイル ゲームの影に隠れていましたが、爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストらは、過去4年間で規模が3倍に増加し、2023年には16億ドル(約2,344億8,600万円)に達すると報告しています。これは日本のゲーム市場全体の13%に相当し、モバイルゲームの優位性を考慮すると大きなシェアとなります。ドルの数字は控えめに見えるかもしれないが、円安は実際の購買力に大きな影響を与える。
この急増は突然の現象ではありません。 前年比の収益増加がこの拡大を着実に加速させています。 業界を代表するアナリストであるセルカン・トト博士は、モバイルゲーム市場の2022年の収益が120億ドル(約1兆7,600億円)という驚異的な数字と対比しながら、この一貫した成長を強調しています。 このような格差にもかかわらず、PC ゲーム部門の勢いは否定できません。 モバイル市場の優位性をさらに示すものとして、Sensor Tower の 2024 年のレポートでは、日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場が世界収益の 50% を占めていることが示されています。
「ゲーミング PC およびラップトップ」市場の成長は、高性能ゲーム機器の需要の高まりと e スポーツの人気の高まりによるものと考えられます。 Statista Market Insights は、さらに大幅な収益の伸びを予測しており、今年は潜在的に 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) になり、ユーザーベースは 2029 年までに 460 万人に達すると予測しています。トト博士は、日本の PC ゲームの歴史は初期に遡ると指摘しています。 1980 年代は過小評価されてきましたが、最近の復活はいくつかの要因によって促進されています。
- ファイナルファンタジー XIV や艦隊これくしょんのような成功を収めた国産 PC タイトルの出現。
- Steam の日本ストアフロントが強化され、存在感が拡大しました。
- 人気のスマートフォン ゲームが PC 上で利用できるようになり、多くの場合、発売日に利用できるようになります。
- 国内の PC ゲーム プラットフォームの改善。
大手企業はこの成長を利用しています。スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー XVI の PC 移植と、デュアルコンソール/PC リリース戦略への取り組みは、この傾向を例示しています。 マイクロソフトは、Xbox とその Game Pass サブスクリプション サービスを通じて、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとパートナーシップを築き、日本での存在感を積極的に拡大しています。 StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気が、この市場の拡大をさらに加速させています。 つまり、日本の PC ゲーム分野は予想を裏切って繁栄しており、日本のゲーム界に重要なニッチ市場を切り開いています。