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मोबाइल-प्रधान जापान में पीसी गेमिंग की लोकप्रियता बढ़ी

लेखक : Claire Dec 11,2024

मोबाइल-प्रधान जापान में पीसी गेमिंग की लोकप्रियता बढ़ी

जापान का पीसी गेमिंग बाजार, जो लंबे समय से मोबाइल गेमिंग से छाया हुआ था, विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषकों ने पिछले चार वर्षों में आकार में तीन गुना वृद्धि दर्ज की है, जो 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गई है। यह समग्र जापानी गेमिंग बाजार का 13% प्रतिनिधित्व करता है, जो मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को देखते हुए एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। हालांकि डॉलर का आंकड़ा मामूली लग सकता है, कमजोर येन वास्तविक खर्च करने की क्षमता पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालता है।

यह उछाल कोई अचानक हुई घटना नहीं है; साल-दर-साल राजस्व वृद्धि ने इस विस्तार को लगातार बढ़ावा दिया है। प्रमुख उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो, इस निरंतर वृद्धि पर प्रकाश डालते हैं, इसकी तुलना मोबाइल गेमिंग बाजार के 2022 के राजस्व में $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) के आश्चर्यजनक राजस्व से करते हैं। इस असमानता के बावजूद, पीसी गेमिंग सेगमेंट की गति निर्विवाद है। मोबाइल बाज़ार के प्रभुत्व को और अधिक स्पष्ट करते हुए, सेंसर टॉवर की 2024 रिपोर्ट बताती है कि जापान का "एनीमे मोबाइल गेम्स" बाज़ार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।

"गेमिंग पीसी और लैपटॉप" बाजार में वृद्धि का श्रेय उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों की बढ़ती मांग और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता को दिया जाता है। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स ने इस वर्ष संभावित €3.14 बिलियन यूरो (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक उपयोगकर्ता आधार 4.6 मिलियन तक पहुंचने का अनुमान लगाते हुए और भी अधिक राजस्व वृद्धि का अनुमान लगाया है। डॉ. टोटो ने नोट किया कि जापान का पीसी गेमिंग इतिहास, प्रारंभिक काल से है 1980 के दशक को कम करके आंका गया है, और इसका हालिया पुनरुत्थान कई कारकों से प्रेरित है:

  • फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे सफल घरेलू पीसी शीर्षकों का उद्भव।
  • स्टीम का उन्नत जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित उपस्थिति।
  • पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम्स की बढ़ती उपलब्धता, अक्सर लॉन्च के दिन।
  • घरेलू पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार।

प्रमुख खिलाड़ी इस वृद्धि का लाभ उठा रहे हैं। स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI का पीसी पोर्ट और दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज़ रणनीति के प्रति इसकी प्रतिबद्धता इस प्रवृत्ति का उदाहरण है। Microsoft, Xbox और इसकी गेम पास सदस्यता सेवा के माध्यम से, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी करके जापान में सक्रिय रूप से अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहा है। स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल की लोकप्रियता इस बाजार विस्तार को और बढ़ावा देती है। संक्षेप में, जापान का पीसी गेमिंग सेक्टर उम्मीदों को धता बताते हुए फल-फूल रहा है और देश के गेमिंग परिदृश्य में एक महत्वपूर्ण जगह बना रहा है।

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