ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นซึ่งถูกบดบังด้วยเกมบนมือถือมายาวนาน กำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่าขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยแตะ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ซึ่งคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม ซึ่งเป็นส่วนแบ่งที่สำคัญเมื่อพิจารณาถึงความครอบงำของเกมบนมือถือ แม้ว่าค่าเงินดอลลาร์อาจดูไม่มากนัก แต่การอ่อนค่าของเงินเยนส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อกำลังซื้อที่แท้จริง
คลื่นนี้ไม่ใช่ปรากฏการณ์ฉับพลัน การเพิ่มขึ้นของรายได้เมื่อเทียบเป็นรายปีได้ช่วยกระตุ้นการขยายตัวนี้อย่างต่อเนื่อง ดร. Serkan Toto นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมชั้นนำ เน้นย้ำถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องนี้ ซึ่งตรงกันข้ามกับตลาดเกมบนมือถือที่มีรายได้ถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2565 แม้จะมีความแตกต่างกันนี้ แต่แรงผลักดันของกลุ่มเกมพีซีก็ไม่อาจปฏิเสธได้ นอกจากนี้ รายงานของ Sensor Tower ปี 2024 ยังแสดงให้เห็นถึงการครอบงำตลาดมือถืออีกด้วย ระบุว่าตลาด "เกมมือถืออนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก
การเติบโตของตลาด "พีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" เป็นผลมาจากความต้องการอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้น และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต Statista Market Insights คาดการณ์การเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญยิ่งขึ้น โดยคาดว่าจะมีมูลค่า 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ และฐานผู้ใช้จะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 ดร. Toto ตั้งข้อสังเกตว่าประวัติศาสตร์การเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่นนั้นย้อนกลับไปในยุคแรก ๆ ทศวรรษ 1980 ถูกประเมินต่ำไป และการฟื้นตัวครั้งล่าสุดนี้ได้รับแรงหนุนจากปัจจัยหลายประการ:
<>- การเกิดขึ้นของเกม PC ที่ประสบความสำเร็จในท้องถิ่นอย่าง Final Fantasy XIV และ Kantai Collection
- หน้าร้าน Steam ที่ได้รับการปรับปรุงในญี่ปุ่นและการปรากฏตัวที่ขยายออกไป
- ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในวันเปิดตัว
- การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในประเทศ
- <> ผู้เล่นหลักกำลังใช้ประโยชน์จากการเติบโตนี้ พอร์ตพีซีของ Square Enix ของ Final Fantasy XVI และความมุ่งมั่นต่อกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซี เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวโน้มนี้ Microsoft ผ่านทาง Xbox และบริการสมัครสมาชิก Game Pass กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน โดยสร้างความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ช่วยกระตุ้นการขยายตลาดนี้ต่อไป กล่าวโดยสรุป ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังเจริญรุ่งเรือง ท้าทายความคาดหวัง และแกะสลักกลุ่มเฉพาะที่สำคัญในภูมิทัศน์เกมของประเทศ