บ้าน ข่าว เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

ผู้เขียน : Claire Dec 11,2024

เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นซึ่งถูกบดบังด้วยเกมบนมือถือมายาวนาน กำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่าขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยแตะ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ซึ่งคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวม ซึ่งเป็นส่วนแบ่งที่สำคัญเมื่อพิจารณาถึงความครอบงำของเกมบนมือถือ แม้ว่าค่าเงินดอลลาร์อาจดูไม่มากนัก แต่การอ่อนค่าของเงินเยนส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อกำลังซื้อที่แท้จริง

คลื่นนี้ไม่ใช่ปรากฏการณ์ฉับพลัน การเพิ่มขึ้นของรายได้เมื่อเทียบเป็นรายปีได้ช่วยกระตุ้นการขยายตัวนี้อย่างต่อเนื่อง ดร. Serkan Toto นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมชั้นนำ เน้นย้ำถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องนี้ ซึ่งตรงกันข้ามกับตลาดเกมบนมือถือที่มีรายได้ถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2565 แม้จะมีความแตกต่างกันนี้ แต่แรงผลักดันของกลุ่มเกมพีซีก็ไม่อาจปฏิเสธได้ นอกจากนี้ รายงานของ Sensor Tower ปี 2024 ยังแสดงให้เห็นถึงการครอบงำตลาดมือถืออีกด้วย ระบุว่าตลาด "เกมมือถืออนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก

การเติบโตของตลาด "พีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" เป็นผลมาจากความต้องการอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้น และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต Statista Market Insights คาดการณ์การเติบโตของรายได้อย่างมีนัยสำคัญยิ่งขึ้น โดยคาดว่าจะมีมูลค่า 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ และฐานผู้ใช้จะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 ดร. Toto ตั้งข้อสังเกตว่าประวัติศาสตร์การเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่นนั้นย้อนกลับไปในยุคแรก ๆ ทศวรรษ 1980 ถูกประเมินต่ำไป และการฟื้นตัวครั้งล่าสุดนี้ได้รับแรงหนุนจากปัจจัยหลายประการ:

<>
    การเกิดขึ้นของเกม PC ที่ประสบความสำเร็จในท้องถิ่นอย่าง Final Fantasy XIV และ Kantai Collection
  • หน้าร้าน Steam ที่ได้รับการปรับปรุงในญี่ปุ่นและการปรากฏตัวที่ขยายออกไป
  • ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในวันเปิดตัว
  • การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในประเทศ
  • <>
  • ผู้เล่นหลักกำลังใช้ประโยชน์จากการเติบโตนี้ พอร์ตพีซีของ Square Enix ของ Final Fantasy XVI และความมุ่งมั่นต่อกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซี เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวโน้มนี้ Microsoft ผ่านทาง Xbox และบริการสมัครสมาชิก Game Pass กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน โดยสร้างความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ช่วยกระตุ้นการขยายตลาดนี้ต่อไป กล่าวโดยสรุป ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังเจริญรุ่งเรือง ท้าทายความคาดหวัง และแกะสลักกลุ่มเฉพาะที่สำคัญในภูมิทัศน์เกมของประเทศ
บทความล่าสุด มากกว่า
  • ผู้เล่น Overwatch ค้นพบความสนุกหลังจากการต่อสู้ของ Blizzard เป็นเวลาหลายปี

    หลังจากผ่านไปหลายปีของความพ่ายแพ้ Blizzard Entertainment พบว่าตัวเองนำทางน่านน้ำที่ไม่คุ้นเคย: * Overwatch * ผู้เล่นกำลังค้นพบความสุขของเกมอีกครั้ง ทีม * Overwatch * เผชิญกับความท้าทายมากมายตั้งแต่การตัดสินใจที่ยอดเยี่ยมหลังจากการเปิดตัวในปี 2559 ไปจนถึง * Overwatch 2 * Fiasco ซึ่ง Resul Resul

    Jun 02,2025
  • Unison League เข้าร่วมกองกำลังกับ Hatsune Miku และ Vocaloid Stars

    Unison League กำลังร่วมมือกับไอดอลเสมือนจริงที่มีผมสีฟ้าอันเป็นที่รัก Hatsune Miku ทำให้แฟน ๆ ได้รับความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นที่พวกเขาไม่อยากพลาด นอกเหนือจาก Miku ตัวละคร Vocaloid ที่เป็นสัญลักษณ์อื่น ๆ เช่น Kagamine Rin, Kagamine Len และ Megurine Luka จะเข้าร่วมเกมเป็นตัวละครร่วมกันพิเศษ

    Jun 01,2025
  • Pikmin Bloom เป็นเจ้าภาพจัดงานปาร์ตี้ Earth Day Walk Party

    เมื่อเข้าใกล้วันคุ้มครองโลก Pikmin Bloom กำลังเข้าร่วมการเฉลิมฉลองด้วยการจัดงานปาร์ตี้อย่างเป็นทางการจากวันที่ 22 เมษายนถึงวันที่ 30 แตกต่างจากเหตุการณ์ที่ผ่านมาครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่การปลูกดอกไม้แทนที่จะติดตามขั้นตอน สำหรับทุกเหตุการณ์สำคัญ - ตั้งแต่ 500 ล้านถึง 1.5 พันล้านแผนดอกไม้

    Jun 01,2025
  • ตำนานวอลเลย์บอล: สไตล์ยอดนิยมตามตำแหน่ง - อัปเดต 12

    ใน *ตำนานวอลเลย์บอล *การเรียนรู้เกมไม่เพียง แต่ต้องใช้ทักษะ แต่ยังมีความเข้าใจที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับสไตล์ตัวละคร แต่ละสไตล์จัดเรียงอย่างใกล้ชิดกับสไตล์การเล่นของตัวละครจาก *haikyuU *ทำให้ประสบการณ์ทั้งที่ดื่มด่ำและมีกลยุทธ์ การทำงานเป็นทีมยังคงเป็นกุญแจสำคัญเนื่องจากไม่มีผู้เล่นคนเดียวที่สามารถพกพา t ได้

    Jun 01,2025
  • Assassin's Creed Shadows: ปีของเนื้อหาฟรีและการอัปเดตเรื่องราวที่เปิดเผย

    หากคุณกำลังดำน้ำสู่โลกแห่งเงาของ Creed ของ Assassin คุณจะได้รับการรักษา เมื่อไม่นานมานี้ Ubisoft ได้เปิดตัวแผนงานหลังการเปิดตัวปีที่ 1 โดยสัญญาว่าจะมีเนื้อหาฟรีอย่างต่อเนื่องและการขยาย DLC ที่น่าตื่นเต้นเพื่อให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับผู้เล่นตลอดเดือนที่ผ่านมา กลยุทธ์หลังการเปิดตัว Highlig นี้

    Jun 01,2025
  • "Assassin's Creed Remakes มุ่งหวังที่จะอัปเดตเกมคลาสสิก"

    Ubisoft CEO Yves Guillemot เพิ่งยืนยันว่าเกม remakes หลายเกมคลาสสิก * Assassin's Creed * กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา เมื่อพูดถึงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Ubisoft Guillemot แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการกลับมาที่ชื่ออันเป็นที่รักจากอดีตและนำพวกเขาเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ ในขณะที่เขา

    Jun 01,2025