Rumah Berita Permainan PC Meningkat dalam Populariti di Jepun yang Didominasi Mudah Alih

Permainan PC Meningkat dalam Populariti di Jepun yang Didominasi Mudah Alih

Pengarang : Claire Dec 11,2024

Permainan PC Meningkat dalam Populariti di Jepun yang Didominasi Mudah Alih

Pasaran permainan PC Jepun, yang telah lama dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan yang pesat. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz sepanjang empat tahun yang lalu, mencecah $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada tahun 2023. Ini mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun, bahagian yang ketara memandangkan penguasaan permainan mudah alih. Walaupun angka dolar mungkin kelihatan sederhana, yen yang semakin lemah memberi kesan ketara kepada kuasa perbelanjaan sebenar.

Lonjakan ini bukan fenomena mendadak; peningkatan hasil tahun ke tahun telah mendorong perkembangan ini secara berterusan. Dr. Serkan Toto, seorang penganalisis industri terkemuka, menyerlahkan pertumbuhan yang konsisten ini, membezakannya dengan pasaran permainan mudah alih yang mengejutkan $12 bilion USD (kira-kira 1.76 trilion Yen) pada hasil 2022. Walaupun terdapat perbezaan ini, momentum segmen permainan PC tidak dapat dinafikan. Menggambarkan lagi penguasaan pasaran mudah alih, laporan Sensor Tower 2024 menunjukkan bahawa pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global.

Pertumbuhan dalam pasaran "PC & Komputer Riba Permainan" disebabkan oleh peningkatan permintaan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti esport. Statista Market Insights mengunjurkan pertumbuhan hasil yang lebih besar, menganggarkan potensi €3.14 bilion Euro (kira-kira $3.467 bilion USD) tahun ini dan pangkalan pengguna mencecah 4.6 juta menjelang 2029. Dr. Toto menyatakan bahawa sejarah permainan PC Jepun, sejak awal 1980-an, telah dipandang remeh, dan kebangkitannya baru-baru ini didorong oleh beberapa faktor:

  • Kemunculan tajuk PC tempatan yang berjaya seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai.
  • Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan kehadiran yang diperluaskan.
  • Ketersediaan permainan telefon pintar popular yang semakin meningkat pada PC, selalunya pada hari pelancaran.
  • Peningkatan dalam platform permainan PC domestik.

Pemain utama memanfaatkan pertumbuhan ini. Pelabuhan PC Final Fantasy XVI Square Enix dan komitmennya terhadap strategi keluaran konsol/PC dwi menunjukkan arah aliran ini. Microsoft, melalui Xbox dan perkhidmatan langganan Game Pass, sedang giat mengembangkan kehadirannya di Jepun, menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom. Populariti tajuk esports seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends menyemarakkan lagi pengembangan pasaran ini. Ringkasnya, sektor permainan PC Jepun berkembang maju, mengingkari jangkaan dan mengukir niche penting dalam landskap permainan negara.

Artikel terkini Lagi
  • "Game of Thrones: Dragonfire Soft dilancarkan di Asia Tenggara"

    Jika anda seorang peminat Saga Game of Thrones Epic, anda mungkin ingat musim terakhirnya, yang menyebabkan banyak peminat merindukan lebih banyak lagi. Yang menghairankan, siri prequel House of the Dragon telah berjaya menghidupkan api yang menarik dalam francais yang dikasihi ini. Sekarang, permainan mudah alih baru yang dipanggil GAM

    Jun 03,2025
  • Minetris melancarkan pengalaman Tetris Mobile Ultimate

    Sekiranya anda pernah memainkan Tetris, anda tahu rayuan yang tidak berkesudahan mengatur blok jatuh ke dalam baris kemas yang lenyap dengan kejelasan yang memuaskan. Selama bertahun -tahun, siri ini telah berkembang di luar mekanik terasnya, yang bercabang ke dalam spinoff yang tidak terhitung jumlahnya. Oleh itu, apabila permainan baru mendakwa membawa sesuatu yang segar ke TA

    Jun 03,2025
  • Tamadun Pixel: Pelancaran Permainan Idle, Dibuat oleh Age of Pomodoro Pemaju

    Permainan mudah alih baru yang dipanggil Pixel Civilization: Idle Game telah dikeluarkan di Android, dibawa kepada anda oleh Shikudo, pencipta di belakang tajuk popular seperti Walking and Focus Game. Kerja -kerja sebelumnya termasuk tumbuhan fokus: hutan pomodoro, berusaha: pemasa belajar pomodoro, umur pomodoro: pemasa fokus, dan

    Jun 03,2025
  • Debut Teaser Iansan dan Varesa mendedahkan dalam Genshin Impact 5.5

    Pemaju Genshin Impact telah mula mengusik pengenalan watak baru dalam Update 5.5, dan seperti yang dijangkakan, Mihoyo (Hoyoverse) menjaga peminatnya dengan kelebihan rasmi yang datang perlahan. Kebocoran orang dalam telah memberikan butiran penting, termasuk konsep seni dan gam

    Jun 03,2025
  • Bungie untuk mendedahkan permainan maraton dalam livestream yang akan datang

    Jika anda peminat Bungie, bersiaplah untuk beberapa berita menarik! Studio ini ditetapkan untuk memperkenalkan lebih banyak maklumat mengenai penembak pengekstrakan PVP yang sangat dinanti-nantikan, Marathon, semasa livestream permainan baru ini Sabtu, 12 April (atau Ahad, 13 April bergantung pada lokasi anda). Minggu lalu, Bungie T

    Jun 03,2025
  • Peta Ragnarok Bergabung dengan Ark: Ultimate Mobile Edition

    Jika anda telah mengikuti Ark: Survival berkembang, anda sudah tahu apa keseronokan untuk meneroka dunia terbuka yang luas di atas binatang prasejarah. Sekarang, permainan ini mengambil perkara ke peringkat seterusnya dengan penambahan peta Ragnarok yang sangat dinanti -nantikan di Ark: Ultimate Mobile Edition. Ekspa kegemaran penggemar ini

    Jun 03,2025