Pasaran permainan PC Jepun, yang telah lama dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan yang pesat. Penganalisis industri melaporkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz sepanjang empat tahun yang lalu, mencecah $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada tahun 2023. Ini mewakili 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun, bahagian yang ketara memandangkan penguasaan permainan mudah alih. Walaupun angka dolar mungkin kelihatan sederhana, yen yang semakin lemah memberi kesan ketara kepada kuasa perbelanjaan sebenar.
Lonjakan ini bukan fenomena mendadak; peningkatan hasil tahun ke tahun telah mendorong perkembangan ini secara berterusan. Dr. Serkan Toto, seorang penganalisis industri terkemuka, menyerlahkan pertumbuhan yang konsisten ini, membezakannya dengan pasaran permainan mudah alih yang mengejutkan $12 bilion USD (kira-kira 1.76 trilion Yen) pada hasil 2022. Walaupun terdapat perbezaan ini, momentum segmen permainan PC tidak dapat dinafikan. Menggambarkan lagi penguasaan pasaran mudah alih, laporan Sensor Tower 2024 menunjukkan bahawa pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global.
Pertumbuhan dalam pasaran "PC & Komputer Riba Permainan" disebabkan oleh peningkatan permintaan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti esport. Statista Market Insights mengunjurkan pertumbuhan hasil yang lebih besar, menganggarkan potensi €3.14 bilion Euro (kira-kira $3.467 bilion USD) tahun ini dan pangkalan pengguna mencecah 4.6 juta menjelang 2029. Dr. Toto menyatakan bahawa sejarah permainan PC Jepun, sejak awal 1980-an, telah dipandang remeh, dan kebangkitannya baru-baru ini didorong oleh beberapa faktor:
- Kemunculan tajuk PC tempatan yang berjaya seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai.
- Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan kehadiran yang diperluaskan.
- Ketersediaan permainan telefon pintar popular yang semakin meningkat pada PC, selalunya pada hari pelancaran.
- Peningkatan dalam platform permainan PC domestik.
Pemain utama memanfaatkan pertumbuhan ini. Pelabuhan PC Final Fantasy XVI Square Enix dan komitmennya terhadap strategi keluaran konsol/PC dwi menunjukkan arah aliran ini. Microsoft, melalui Xbox dan perkhidmatan langganan Game Pass, sedang giat mengembangkan kehadirannya di Jepun, menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom. Populariti tajuk esports seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends menyemarakkan lagi pengembangan pasaran ini. Ringkasnya, sektor permainan PC Jepun berkembang maju, mengingkari jangkaan dan mengukir niche penting dalam landskap permainan negara.