De Japanse pc-gamingmarkt, die lange tijd overschaduwd werd door mobiel gamen, maakt een explosieve groei door. Industrieanalisten melden een verdrievoudiging van de omvang in de afgelopen vier jaar, tot $1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen) in 2023. Dit vertegenwoordigt 13% van de totale Japanse gamingmarkt, een aanzienlijk aandeel gezien de dominantie van mobiel gamen. Hoewel het dollarcijfer misschien bescheiden lijkt, heeft de verzwakkende yen een aanzienlijke invloed op de werkelijke koopkracht.
Deze stijging is geen plotseling fenomeen; De omzetstijgingen op jaarbasis hebben deze expansie gestaag aangewakkerd. Dr. Serkan Toto, een vooraanstaand industrieanalist, benadrukt deze consistente groei en contrasteert deze met de duizelingwekkende omzet van de mobiele gamingmarkt van $12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen) in 2022. Ondanks deze ongelijkheid valt het momentum van het pc-gamingsegment niet te ontkennen. Het rapport van Sensor Tower uit 2024 illustreert de dominantie van de mobiele markt verder en geeft aan dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.
De groei in de markt voor 'gaming-pc's en -laptops' wordt toegeschreven aan de stijgende vraag naar hoogwaardige gamingapparatuur en de toenemende populariteit van esports. Statista Market Insights verwacht een nog substantiëlere omzetgroei, waarbij een potentiële €3,14 miljard euro (ongeveer $3,467 miljard USD) dit jaar wordt geschat en een gebruikersbestand van 4,6 miljoen in 2029. Dr. Toto merkt op dat de Japanse geschiedenis van pc-gaming teruggaat tot de vroege jaren jaren tachtig is onderschat, en de recente heropleving ervan wordt gevoed door verschillende factoren:
- De opkomst van succesvolle pc-titels van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection.
- De verbeterde Japanse winkelpui en uitgebreide aanwezigheid van Steam.
- De toenemende beschikbaarheid van populaire smartphonegames op pc, vaak op de dag van de lancering.
- Verbeteringen in binnenlandse pc-gamingplatforms.
Grote spelers profiteren van deze groei. De pc-port van Final Fantasy XVI van Square Enix en zijn toewijding aan een releasestrategie voor twee consoles en pc's zijn een voorbeeld van deze trend. Microsoft breidt via Xbox en zijn Game Pass-abonnementsservice actief zijn aanwezigheid in Japan uit en gaat partnerschappen aan met belangrijke uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom. De populariteit van esports-titels als StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends voedt deze marktuitbreiding verder. Kortom, de Japanse pc-gamingsector bloeit, tart de verwachtingen en verovert een belangrijke niche in het gaminglandschap van het land.