Ang PC gaming market ng Japan, na matagal nang natatabunan ng mobile gaming, ay nakakaranas ng sumasabog na paglaki. Ang mga analyst ng industriya ay nag-uulat ng tatlong beses na pagtaas sa laki sa nakalipas na apat na taon, na umabot sa $1.6 bilyon USD (humigit-kumulang 234.486 bilyong Yen) noong 2023. Ito ay kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng gaming sa Japan, isang malaking bahagi na isinasaalang-alang ang pangingibabaw ng mobile gaming. Bagama't mukhang maliit ang halaga ng dolyar, malaki ang epekto ng humihinang yen sa aktwal na kapangyarihan sa paggastos.
Ang surge na ito ay hindi isang biglaang phenomenon; Ang taun-taon na pagtaas ng kita ay patuloy na nagpasigla sa pagpapalawak na ito. Itinatampok ni Dr. Serkan Toto, isang nangungunang analyst sa industriya, ang pare-parehong paglagong ito, na inihambing ito sa tumataginting na $12 bilyong USD (humigit-kumulang 1.76 trilyong Yen) sa merkado ng mobile gaming noong 2022. Sa kabila ng pagkakaibang ito, hindi maikakaila ang momentum ng PC gaming segment. Higit pang naglalarawan sa pangingibabaw ng mobile market, ang ulat ng Sensor Tower noong 2024 ay nagsasaad na ang market ng "anime mobile games" ng Japan ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita.
Ang paglago sa merkado ng "Gaming PCs & Laptops" ay iniuugnay sa tumataas na demand para sa mga kagamitan sa paglalaro na may mataas na performance at sa pagtaas ng katanyagan ng mga esport. Ang Statista Market Insights ay nag-proyekto ng higit pang makabuluhang paglago ng kita, na tinatantya ang potensyal na €3.14 bilyong Euro (humigit-kumulang $3.467 bilyon USD) sa taong ito at isang user base na umaabot sa 4.6 milyon pagsapit ng 2029. Sinabi ni Dr. Toto na ang kasaysayan ng paglalaro ng PC ng Japan, mula pa noong unang panahon 1980s, ay minamaliit, at ang kamakailang muling pagkabuhay nito ay pinalakas ng ilang mga kadahilanan:
- Ang paglitaw ng mga matagumpay na homegrown PC title tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection.
- Ang pinahusay na Japanese storefront at pinalawak na presensya ng Steam.
- Ang dumaraming availability ng mga sikat na smartphone game sa PC, madalas sa araw ng paglulunsad.
- Mga pagpapahusay sa mga domestic PC gaming platform.
Ang mga pangunahing manlalaro ay nakikinabang sa paglago na ito. Ang PC port ng Square Enix ng Final Fantasy XVI at ang pangako nito sa isang diskarte sa dual console/PC release ay nagpapakita ng trend na ito. Ang Microsoft, sa pamamagitan ng Xbox at ang serbisyo ng subscription nito sa Game Pass, ay aktibong nagpapalawak ng presensya nito sa Japan, na gumagawa ng mga pakikipagtulungan sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang katanyagan ng mga pamagat ng esports tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay higit na nagpapasigla sa pagpapalawak ng merkado na ito. Sa madaling salita, ang PC gaming sector ng Japan ay umuunlad, lumalaban sa mga inaasahan at umuukit ng isang makabuluhang angkop na lugar sa gaming landscape ng bansa.