မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် အချိန်အတော်ကြာ လွှမ်းမိုးနေသည့် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် ပေါက်ကွဲအား ကြီးထွားလျက်ရှိသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်အတွင်း အရွယ်အစား သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံ (ယန်း 234.486 ဘီလီယံခန့်) ရောက်ရှိလာကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြပါသည်။ ၎င်းသည် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည့် သိသိသာသာရှယ်ယာဖြစ်သော ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13% ဖြစ်သည်။ ဒေါ်လာတန်ဖိုးမှာ ပျော့ပျောင်းပုံရသော်လည်း ယန်းငွေ ကျဆင်းမှုသည် အမှန်တကယ် အသုံးစရိတ်ကို သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိသည်။
ဤရေလှိုင်းသည် ရုတ်တရက် ဖြစ်စဉ်မဟုတ်ပါ။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ၀င်ငွေတိုးလာမှုက ဒီချဲ့ထွင်မှုကို အရှိန်အဟုန်နဲ့ မြှင့်တင်ပေးတယ်။ ထိပ်တန်းစက်မှုလုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ ဒေါက်တာ Serkan Toto သည် 2022 ခုနှစ်တွင် မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်၏ အံ့အားသင့်ဖွယ်ဝင်ငွေဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံ (ယန်း 1.76 ထရီလီယံခန့်) နှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ ဤတသမတ်တည်းတိုးတက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤကွာဟချက်ရှိသော်လည်း PC ဂိမ်းဆော့သည့်အပိုင်း၏ အရှိန်အဟုန်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ မိုဘိုင်းလ်စျေးကွက်၏ ကြီးစိုးမှုကို ထပ်မံသရုပ်ဖော်ရာတွင် Sensor Tower ၏ 2024 အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ "anime မိုဘိုင်းဂိမ်းများ" စျေးကွက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀င်ငွေ၏ 50% ရှိကြောင်း ဖော်ပြပါသည်။
Gaming PCs & Laptops စျေးကွက်တွင် တိုးတက်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းကိရိယာများ ၀ယ်လိုအား မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် esports များ၏ လူကြိုက်များလာခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ Statista Market Insights သည် ယခုနှစ်တွင် ယူရို 3.14 ဘီလီယံ ယူရို (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းအထိ ရှိလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ Dr. Toto သည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းသမိုင်းကို အစောပိုင်းကာလမှ ပြန်လည်စတင်ခဲ့ကြောင်း၊ 1980 ခုနှစ်များကို လျှော့တွက်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ မကြာသေးမီက ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုသည် အများအပြားကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ အချက်များ-
- Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များ ပေါ်ထွက်ခဲ့သည်။
- Steam ၏ ဂျပန်စတိုးမျက်နှာစာနှင့် တိုးချဲ့တည်ရှိမှု။
- စတင်ရောင်းချသည့်နေ့တွင် မကြာခဏဆိုသလို PC တွင် လူကြိုက်များသော စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများ ပိုမိုရရှိလာပါသည်။
- ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် တိုးတက်မှုများ။
အဓိက ကစားသမားများသည် ဤတိုးတက်မှုအတွက် အသုံးချနေကြသည်။ Final Fantasy XVI ၏ Square Enix ၏ PC port နှင့် dual console/PC ထွက်ရှိမှုဗျူဟာအတွက် ၎င်း၏ကတိကဝတ်များသည် ဤလမ်းကြောင်းကို နမူနာပြသည်။ Xbox နှင့် ၎င်း၏ Game Pass စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် Microsoft သည် Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် ပူးပေါင်းကာ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို တက်ကြွစွာ တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော esports ခေါင်းစဉ်များ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဤစျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို ပိုမိုကြီးထွားစေသည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကဏ္ဍသည် ကြီးထွားလာကာ မျှော်လင့်ချက်များကို ဖီဆန်ကာ နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် အရေးပါသော နယ်ပယ်တစ်ခုကို ပုံဖော်လျက်ရှိသည်။