Thị trường game PC của Nhật Bản, vốn bị lu mờ bởi game di động từ lâu, đang có sự tăng trưởng bùng nổ. Các nhà phân tích ngành báo cáo quy mô đã tăng gấp ba lần trong 4 năm qua, đạt 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ Yên) vào năm 2023. Con số này chiếm 13% tổng thị trường trò chơi Nhật Bản, một tỷ lệ đáng kể khi xét đến sự thống trị của trò chơi di động. Mặc dù con số đồng đô la có vẻ khiêm tốn nhưng đồng yên suy yếu lại tác động đáng kể đến sức chi tiêu thực tế.
Sự gia tăng này không phải là hiện tượng đột ngột; doanh thu tăng hàng năm đã thúc đẩy đều đặn việc mở rộng này. Tiến sĩ Serkan Toto, nhà phân tích hàng đầu trong ngành, nhấn mạnh sự tăng trưởng nhất quán này, trái ngược với doanh thu đáng kinh ngạc của thị trường trò chơi di động là 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên) vào năm 2022. Bất chấp sự chênh lệch này, động lực của phân khúc game PC là không thể phủ nhận. Minh họa thêm cho sự thống trị của thị trường di động, báo cáo năm 2024 của Sensor Tower chỉ ra rằng thị trường "trò chơi anime di động" của Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.
Sự tăng trưởng trong thị trường "PC chơi game & Máy tính xách tay" là do nhu cầu ngày càng tăng đối với thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử. Statista Market Insights dự đoán doanh thu thậm chí còn tăng trưởng đáng kể hơn, ước tính tiềm năng đạt 3,14 tỷ Euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay và cơ sở người dùng đạt 4,6 triệu vào năm 2029. Tiến sĩ Toto lưu ý rằng lịch sử chơi game trên PC của Nhật Bản, kể từ đầu những năm 1980, đã bị đánh giá thấp và sự hồi sinh gần đây của nó được thúc đẩy bởi một số yếu tố:
- Sự xuất hiện của những tựa game PC cây nhà lá vườn thành công như Final Fantasy XIV và Kantai Collection.
- Steam đã nâng cao mặt tiền cửa hàng Nhật Bản và mở rộng sự hiện diện.
- Các trò chơi phổ biến trên điện thoại thông minh trên PC ngày càng có sẵn, thường là vào ngày ra mắt.
- Những cải tiến trong nền tảng chơi game PC trong nước.
Các công ty lớn đang tận dụng sự tăng trưởng này. Cổng Final Fantasy XVI dành cho PC của Square Enix và cam kết của họ đối với chiến lược phát hành kép console/PC minh họa cho xu hướng này. Microsoft, thông qua Xbox và dịch vụ đăng ký Game Pass, đang tích cực mở rộng sự hiện diện của mình tại Nhật Bản, tạo dựng mối quan hệ đối tác với các nhà xuất bản quan trọng như Square Enix, Sega và Capcom. Sự phổ biến của các tựa game esports như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends càng thúc đẩy việc mở rộng thị trường này. Nói tóm lại, lĩnh vực game PC của Nhật Bản đang phát triển mạnh, bất chấp những kỳ vọng và tạo được một vị trí quan trọng trong bối cảnh game của đất nước.