Ev Haberler EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

EA CEO'su Dragon Age: The VeilGuard'ın 'geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini,' oyuncular giderek daha fazla 'paylaşılan dünya özellikleri' istiyorlar.

Yazar : Harper Mar 28,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan finansal performansını ele aldı ve başarı eksikliğini "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girememeye" atfetti. Bu ifade, EA'nın yeniden yapılandırılmasından sonra Dragon Age geliştiricisi BioWare'in sadece Mass Effect 5'e odaklanması için geldi ve bu da bazı ekip üyelerinin diğer EA projelerine yeniden atanmasına neden oldu.

Odağı değiştirme kararı Dragon Age: Veilguard'ın ezici performansı tarafından başlatıldı. EA, oyunun son mali çeyrekte sadece 1,5 milyon oyuncuya "nişanlandığını" açıkladı, bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düşen bir rakam.

IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi: işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda birkaç kilit proje liderliğinin çıkışı dahil. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin, EA'nın canlı hizmet modeli için ilk baskısı ve ardından bu kararın tersine çevrilmesi göz önüne alındığında, oyunun tam bir eyalette piyasaya sürüldüğünü "mucize" olarak gördüğünü belirtti.

Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, daha geniş bir kitleyi çekmek için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "ortak dünya özellikleri ve daha derin bir katılım" dahil olmak için EA'nın rol yapma oyunlarına olan ihtiyacını vurguladı. Dragon Age: The VeilGuard'ın, onu oynayanlar tarafından iyi bir şekilde gözden geçirilmiş ve takdir edildiğini kabul etti, rekabetçi oyun endüstrisinde yeterince geniş bir pazar yakaladı.

Wilson'ın yorumları, paylaşılan dünya özelliklerini ve daha derin etkileşimi entegre etmenin Dragon Age: VeilGuard'ın satışlarını artırabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın oyunu çok oyunculu bir canlı hizmet modelinden tek oyunculu bir RPG'ye döndürme kararı ile çelişmektedir, bu da IGN'nin kapsamlı bir şekilde bildirdiği bir değişim.

Taraftarlar, EA'nın Dragon Age'den yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişelerini dile getirdiler: özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son zamanlarda elde edilen RPG'lerin başarısı göz önüne alındığında, Dragon Age'in belirsiz hiatusta göründüğü gibi, dikkat artık Mass Effect 5'in geleceğine dönüşüyor.

EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'i Mass Effect 5'e yeniden odaklama kararını tartıştı ve bu da stüdyonun büyüklüğünü 200'den 100'den az çalışana düşürmeyi içeriyordu. Oyun endüstrisinin gelişen manzarasını vurguladı ve kaynakları yüksek potansiyel fırsatlara tahsis etme ihtiyacını vurguladı.

Tek oyunculu oyunların EA'nın genel gelirinin küçük bir kısmını oluşturduğunu ve canlı servis modellerinden çoğunluk (geçen yıl% 74) olduğunu belirtmek önemlidir. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims ve yaklaşan paten ve Battlefield oyunları gibi başlıklar bu stratejinin merkezinde yer alıyor.

En son makaleler Daha