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EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能

作者 : Harper Mar 28,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)解决了龙腾世纪(Dragon Age)令人失望的财务表现:面纱,将其缺乏成功归因于未能“与足够多的受众共鸣”。在EA重组Dragon Developer BioWare专注于质量效应5之后,该声明发表了,导致某些团队成员重新分配到其他EA项目。

Dragon Age:Veilguard的表现令人难以置信的表现,促使人们进行转移重点的决定。 EA透露,该游戏在最近的财务季度仅“订婚”了150万球员,这一数字比公司预计近50%。

IGN记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的一些发展挑战,包括裁员和在各个阶段的几个关键项目领导者的退出。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动了现场服务模型,因此BioWare员工认为该游戏以完整的状态发布了一个“奇迹”,然后逆转了该决定。

在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调了EA角色扮演游戏的必要性,以将“共享世界的功能和更深层次的参与度”与高质量的叙述一起吸引更多观众。他承认,《龙腾世纪:面纱》虽然受到那些玩过的人的评价和赞赏,但在竞争性游戏行业中并没有占领足够广阔的市场。

威尔逊的评论表明,整合共享世界的功能和更深层次的参与可能会增强龙时代:面纱的销售。但是,这种观点似乎与EA早期决定将游戏从多人游戏现场服务模型转变为单人RPG的决定是不合时宜的,这一转变是IGN广泛报告的。

粉丝们表示担心EA可能会从Dragon Age:Veilguard的表演中得出错误的结论,尤其是考虑到像Larian's Baldur's Gate 3这样的单人RPG最近成功的结论。随着龙腾世纪似乎无限期的中断,人们的注意力现在转向了质量效应的未来5。

EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司将BioWare重新关注质量效应5的决定,该决定涉及将工作室的规模从200名员工减少到不到100名员工。他强调了游戏行业不断发展的景观,强调了为高潜力机会分配资源的必要性。

重要的是要注意,单人游戏占EA总收入的一小部分,其中大多数(去年74%)来自现场服务模型。诸如Ultimate Team,Apex Legends,Sims以及即将到来的滑板和战场游戏之类的标题是这一策略的核心。

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