Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat sich mit der enttäuschenden finanziellen Leistung von Dragon Age: The Veilguard befasst und seinen mangelnden Erfolg auf das Versagen des "Resonanzs mit einem weitreichenden Publikum" zurückzuführen. Diese Aussage erfolgte nach der Umstrukturierung des Entwicklers von Dragon Age BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was zur Neuzuweisung einiger Teammitglieder zu anderen EA -Projekten führte.
Die Entscheidung, den Fokus zu verschieben, wurde durch Dragon Age: Die überwältigende Leistung des Veilguard ausgelöst. EA gab bekannt, dass das Spiel im letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler "engagiert" hatte, eine Zahl, die fast 50% hinter den Projektionen des Unternehmens zurückbog.
IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, mit denen Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und dem Ausgang mehrerer wichtiger Projektleitungen in verschiedenen Phasen, stehen. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier bemerkte, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass das Spiel in einem vollständigen Zustand veröffentlicht wurde, da EA anfänglich nach einem Live-Service-Modell gefolgt von einer Umkehrung dieser Entscheidung.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit, dass EAs Rollenspiele zusammen mit hochwertigen Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" einbezogen werden müssen, um ein breiteres Publikum anzulocken. Er räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard, obwohl er von denjenigen, die es gespielt haben, gut bewertet und geschätzt wurden, aber in der Wettbewerbsspielbranche keinen weitreichenden Markt erfasst.
Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass die Integration von Funktionen für die gemeinsame Welt und das tiefere Engagement das Drachenalter gesteigert haben könnten: den Umsatz des Veilguard. Diese Perspektive scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, das Spiel von einem Multiplayer-Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-RPG zu schweigen, eine Verschiebung, über die IGN ausführlich berichtete.
Die Fans haben Bedenken geäußert, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard ziehen, insbesondere angesichts des jüngsten Erfolgs von Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3. Mit dem Dragon Age anscheinend auf unbestimmte Unterbrechungen wird die Aufmerksamkeit jetzt auf die Zukunft der Masseneffekt 5 aufmerksam.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware auf Mass Effect 5 neu zu konzentrieren. Dies beinhaltete die Reduzierung der Größe des Studios von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter. Er hob die sich entwickelnde Landschaft der Gaming-Branche hervor und betonte die Notwendigkeit, Ressourcen für hohe potentielle Möglichkeiten zuzuweisen.
Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Teil des Gesamtumsatzes von EA darstellen, wobei die Mehrheit (74% im letzten Jahr) von Live-Service-Modellen stammt. Titel wie Ultimate Team, Apex Legends, The Sims und die bevorstehenden Skate- und Battlefield -Spiele sind für diese Strategie von zentraler Bedeutung.