EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:The Veilguardの残念な財務パフォーマンスに取り組んでおり、成功の欠如が「十分な視聴者と共鳴する」ことに失敗したと考えています。この声明は、EAがDragon Ageの開発者Biowareを再構築してMass Effect 5にのみ焦点を当てた後に行われ、一部のチームメンバーが他のEAプロジェクトに再割り当てされました。
フォーカスをシフトする決定は、ドラゴンエイジ:ベイルガードの圧倒的なパフォーマンスによって促されました。 EAは、このゲームが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーしかいなかったことを明らかにしました。
IGNは、レイオフやさまざまな段階でのいくつかの重要なプロジェクトのリードを含む、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を記録しています。ベイルガードです。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAがライブサービスモデルを最初に押し続けた後、その決定の逆転を考慮して、ゲームが完全な状態でリリースされたことを「奇跡」と考えていると述べました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、EAのロールプレイングゲームが「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」を組み込み、高品質の物語を組み込む必要性を強調しました。彼は、ドラゴンエイジ:ベルガードは、それをプレイした人たちによくレビューされ、高く評価されていたが、競争の激しいゲーム業界で十分に広い市場を獲得しなかったことを認めた。
ウィルソンのコメントは、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを統合することで、ドラゴン時代、つまりベイルガードの販売を後押しした可能性があることを示唆しています。しかし、この視点は、MultiplayerのライブサービスモデルからシングルプレイヤーRPGにゲームをピボットするというEAの以前の決定と対立するように思われます。
ファンは、EAがドラゴン時代から間違った結論を引き出している可能性があるという懸念を表明しています。特に、ラリアンのバルドゥールのゲート3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を考えると、ドラゴンエイジのように見えます。
EA CFO Stuart Canfieldは、スタジオのサイズを200人から100人未満の従業員から100人未満に削減することを伴うMass Effect 5にBiowareを再集中させるという同社の決定について議論しました。彼はゲーム業界の進化する景観を強調し、高ポテンシャルの機会にリソースを割り当てる必要性を強調しました。
シングルプレイヤーゲームはEAの全体的な収益のごく一部を構成しており、過半数(昨年の74%)がライブサービスモデルからのものであることに注意することが重要です。 Ultimate Team、Apex Legends、The Sims、Theのスケートとバトルフィールドのゲームなどのタイトルは、この戦略の中心です。