Дом Новости Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Генеральный директор EA говорит, что Dragon Age: The Veilguard не смог «резонировать с широкой аудиторией», геймеры все чаще хотят «функции общего мира»

Автор : Harper Mar 28,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон рассмотрел разочаровывающие финансовые показатели Dragon Age: The Veilguard, приписывая отсутствие успеха неспособности «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление появилось после того, как реструктурированный EA Dragon Age Developer Bioware сосредоточился исключительно на Mass Effect 5, что привело к переназначению некоторых членов команды в другие проекты EA.

Решение о смещении фокусировки было вызвано Dragon Age: невнимательным выступлением Veilguard. EA сообщила, что в недавнем финансовом квартале в игре только 1,5 миллиона игроков, показатель, который снизился почти на 50% от прогнозов компании.

IGN задокументировал несколько проблем разработки, с которыми сталкивается Dragon Age: Veilguard, включая увольнения и выход из нескольких ключевых руководителей проекта на разных этапах. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер отметил, что сотрудники BioWare считают его «чудом», что игра была выпущена в полном состоянии, учитывая первоначальный толчок EA к модели живого обслуживания, за которым следует обращение этого решения.

Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость в ролевых играх EA для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с высококачественными повествованиями, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Он признал, что Dragon Age: The Veilguard, в то время как хорошо рассмотренный и оцененный теми, кто играл в него, не охватил достаточно широкий рынок в конкурентной игровой индустрии.

Комментарии Уилсона показывают, что интеграция функций общего мира и более глубокое участие могло бы повысить век дракона: продажи вейлгарда. Тем не менее, эта перспектива, кажется, противоречит более раннему решению EA о том, чтобы повернуть игру из многопользовательской модели живого обслуживания в RPG с одним игроком, сдвиг, о котором сообщил IGN.

Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из Dragon Age: выступление вуилгарда, особенно с учетом недавнего успеха RPG однопользователя, таких как Gate Larian's Baldur's Gate 3. С Dragon Age, по-видимому, на неопределенном панке, внимание теперь превращается в будущее Mass Effect 5.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании переориентироваться в BioWare на Mass Effect 5, что включало уменьшение размера студии с 200 до менее 100 сотрудников. Он подчеркнул развивающееся ландшафт игровой индустрии, подчеркивая необходимость распределения ресурсов для возможностей с высоким потенциалом.

Важно отметить, что однопользовательские игры составляют небольшую часть общего дохода EA, причем большинство (74% за последний год) поступают из моделей в реальном времени. Такие названия, как Ultimate Team, Apex Legends, The Sims и предстоящие игры на коньках и битвах, являются центральными для этой стратегии.

Последние статьи Более