EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 재무 성과에 대해 언급했으며, 성공의 부족은 "광범위한 청중들과 공명하지 못했습니다". 이 진술은 EA가 Dragon Age 개발자 BioWare를 재구성 한 후 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기 위해 일부 팀 구성원을 다른 EA 프로젝트에 재 할당했습니다.
초점을 바꾸 겠다는 결정은 Dragon Age : Veilguard의 압도적 인 성능에 의해 촉발되었습니다. EA는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여했다고 밝혔다.
IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. Veilguard는 해고 및 다양한 단계에서 여러 주요 프로젝트 리드의 출구를 포함한 Veilguard를 기록했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 초기 추진력과 그 결정의 반전을 감안할 때 BioWare 직원은 "기적"이라고 생각했다고 언급했다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 EA의 롤 플레잉 게임이 고품질의 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하여 더 많은 청중을 유치 할 필요성을 강조했습니다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 잘보고되고 그것을 한 사람들에게 잘보고 있고 감사했지만 경쟁력있는 게임 산업에서 충분히 광범위한 시장을 포착하지 않았다는 것을 인정했습니다.
Wilson의 의견은 공유 세계 기능과 더 깊은 참여로 인해 Dragon Age : Veilguard의 판매가 증가했을 수 있다고 제안합니다. 그러나이 관점은 EA의 이전 결정과 멀티 플레이어 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 RPG로 게임을 피봇하기위한 이전의 결정과 상충되는 것으로 보인다.
팬들은 Dragon Age : Veilguard의 공연, 특히 Larian 's Baldur의 게이트 3과 같은 단일 플레이어 RPG의 성공을 감안할 때 EA가 Dragon Age : Veilguard의 공연을 이끌어 낼 수 있다는 우려를 표명했습니다. Dragon Age가 무한한 hiatus에 보이는 것처럼, 이제는 Mass Effect 5의 미래로 바뀌 었습니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5에 BioWare를 다시 초점하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오의 규모를 200에서 100 명 미만으로 줄였습니다. 그는 게임 산업의 진화하는 환경을 강조하면서 잠재력이 높은 기회에 자원을 할당 할 필요성을 강조했습니다.
단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 작은 부분을 차지하며, 대부분의 라이브 서비스 모델에서 나온 대부분 (작년의 74%)이 발생합니다. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 및 곧 출시 될 Skate 및 Battlefield 게임과 같은 타이틀은이 전략의 핵심입니다.