소식 EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가 : Harper Mar 28,2025

EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 재무 성과에 대해 언급했으며, 성공의 부족은 "광범위한 청중들과 공명하지 못했습니다". 이 진술은 EA가 Dragon Age 개발자 BioWare를 재구성 한 후 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기 위해 일부 팀 구성원을 다른 EA 프로젝트에 재 할당했습니다.

초점을 바꾸 겠다는 결정은 Dragon Age : Veilguard의 압도적 인 성능에 의해 촉발되었습니다. EA는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여했다고 밝혔다.

IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. Veilguard는 해고 및 다양한 단계에서 여러 주요 프로젝트 리드의 출구를 포함한 Veilguard를 기록했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 초기 추진력과 그 결정의 반전을 감안할 때 BioWare 직원은 "기적"이라고 생각했다고 언급했다.

윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 EA의 롤 플레잉 게임이 고품질의 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하여 더 많은 청중을 유치 할 필요성을 강조했습니다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 잘보고되고 그것을 한 사람들에게 잘보고 있고 감사했지만 경쟁력있는 게임 산업에서 충분히 광범위한 시장을 포착하지 않았다는 것을 인정했습니다.

Wilson의 의견은 공유 세계 기능과 더 깊은 참여로 인해 Dragon Age : Veilguard의 판매가 증가했을 수 있다고 제안합니다. 그러나이 관점은 EA의 이전 결정과 멀티 플레이어 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 RPG로 게임을 피봇하기위한 이전의 결정과 상충되는 것으로 보인다.

팬들은 Dragon Age : Veilguard의 공연, 특히 Larian 's Baldur의 게이트 3과 같은 단일 플레이어 RPG의 성공을 감안할 때 EA가 Dragon Age : Veilguard의 공연을 이끌어 낼 수 있다는 우려를 표명했습니다. Dragon Age가 무한한 hiatus에 보이는 것처럼, 이제는 Mass Effect 5의 미래로 바뀌 었습니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5에 BioWare를 다시 초점하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오의 규모를 200에서 100 명 미만으로 줄였습니다. 그는 게임 산업의 진화하는 환경을 강조하면서 잠재력이 높은 기회에 자원을 할당 할 필요성을 강조했습니다.

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 작은 부분을 차지하며, 대부분의 라이브 서비스 모델에서 나온 대부분 (작년의 74%)이 발생합니다. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 및 곧 출시 될 Skate 및 Battlefield 게임과 같은 타이틀은이 전략의 핵심입니다.

최신 기사
  • 써머너스 워 업데이트, 강력한 신규 몬스터 추가

    콜렉터스 워: 스카이 아레나, 두 마리의 새로운 몬스터 도입5성 아카닉 웨폰과 4성 켄타우로스 기사가 전장에 등장플레이어는 여러 몬스터의 특별 성장 이벤트와 시각적 개선도 기대할 수 있습니다Com2Us의 인기 액션 RPG인 콜렉터스 워: 스카이 아레나는 최신 업데이트를 통해 두 마리의 주요 신규 몬스터를 도입합니다. 이번 업데이트는 특별 이벤트를 함께 제공하며, 기존 8마리의 몬스터에 시각적 개선을 적용해 게임을 다시 시작하기에 이상적인 시기입

    Feb 23,2026
  • 바람이 만나는 곳, 클로즈드 베타 2단계 일부 지역에서 시작

    두 번째 폐쇄형 베타 테스트 신청은 5월 15일까지 가능합니다 CBT는 5월 16일부터 다국어 지원과 함께 시작됩니다 게임은 올해 말 전면 출시 예정입니다 지난 겨울 이 오픈월드 액션 RPG를 처음 공개한 이후, 에버스톤 스튜디오는 올해 정식 출시 전에 『Where Winds Meet』의 두 번째 폐쇄형 베타 테스트를 공식적으로 발표했습니다. 이 시각적으로 빛나는 무협 분위기의 모험 게임은 전 세계 PC 및 PlayStation 5 사용자

    Feb 22,2026
  • 폴리풋볼, iOS에 간결하고 역동적인 로폴리 스포츠 액션으로 곧 출시

    PolyFootball은 스포츠 시뮬레이션 세계에 최신으로 등장한 작품입니다. 새롭고 시각적으로 돋보이는 방식으로 클래식한 매니지먼트 경험을 즐겨보세요. iOS에서 깔끔하고 직관적인 스포츠 시뮬레이션을 즐기세요.수년간 스포츠 시뮬레이터들이 더 크고, 더 나으며, 시각적으로 더 인상적인 경험을 추구해 왔지만, 이제 조용한 전환이 일어나고 있습니다—특히 프레젠테이션 스타일에서 그 변화가 두드러지며, PolyFootball은 이를 완벽하게 구현하고

    Feb 21,2026
  • 점프킹, 모바일 출시로 글로벌 확장 및 확장 콘텐츠 추가

    Jump King은 전 세계 게이머들의 인내심을 시험해온 악명 높은 2D 플랫폼 게임으로, 이제 모바일 기기에서도 공식적으로 출시되었습니다. 제한된 지역 테스트 단계를 거친 후, Nexile과 UKIYO Publishing은 이 게임을 Android 및 iOS 플랫폼 전역에 출시했습니다. Jump King의 특별한 점은 무엇인가? 이 무료 플레이 타이틀은 PC(2019년)와 콘솔(2020년) 버전에서 악명을 떨친 혹독한 점프 메커니즘을 그대로

    Feb 20,2026
  • 고이즈미, 마리오 오디세이 팀에 '3D 동키콩' 제안

    돈키콩 바난자가 처음 발표되었을 때, 많은 이들이 슈퍼 마리오 오디세이를 만든 동일 팀이 개발하고 있다고 추측했습니다. 그 추측은 사실로 드러났으며, 이 게임이 원래는 다운로드 가능 콘텐츠나 오디세이의 속편으로 시작했다가 돈키콩 타이틀로 변경되었다는 추가 소문까지 나돌게 했죠. 하지만, 우리는 이제 이 두 번째 부분이 사실이 아님을 알게 되었습니다.IGN과의 인터뷰에서 돈키콩 바난자의 프로듀서이자 슈퍼 마리오 오디세이의 디렉터인 모토쿠라 켄타는

    Feb 19,2026
  • 서머너즈 워 2025 챔피언십 파리에서 개막

    SWC2025 시즌이 공식적으로 시작되었습니다예선 단계는 7월과 8월 내내 진행됩니다결승전은 11월 1일 파리에서 열립니다소환사 전쟁은 아홉 번째 연례 월드 아레나 챔피언십을 통해 글로벌 e스포츠 무대에 복귀했으며, 올해 대회는 역대 최대 규모가 될 전망입니다. 확장된 지역 토너먼트, 국제 예선, 그리고 파리에서 열릴 고강도 결승으로 구성된 SWC2025 시즌이 공식적으로 개막했습니다.SWC2025 참가 신청은 현재 소환사 전쟁: 스카이 아레나

    Feb 18,2026