
CDプロジェクト・レッドは、Xbox Series S版『ウィッチャー4』で60fpsの性能を達成する上で、重大な技術的ハードルに直面している。この開発上の制約は、今後のXboxリリースに影響を与える可能性がある一方で、ゲームのクエストデザイン哲学について新たな詳細が明らかになった。
ウィッチャー4 開発最新情報
Xbox Series Sでの60fps維持が重大な技術的障壁に

ステート・オブ・アンリアル2025で公開された『ウィッチャー4』の技術デモは、印象的な視覚効果と性能を示した。CDプロジェクト・レッドはPS5で安定した60fpsを目指しているが、Xbox Series Sで同様の性能を実現することは予想外に困難であることが判明している。

6月14日のDigital Foundryとのインタビューで、CDPRのテクノロジー担当副社長チャールズ・トレンブレイは認めた:「60 FPSは間違いなくSeries Sでは非常に困難だろう」。これは、マイクロソフトのSeries S互換性要件に対する開発者側の広範な不満を反映している。

マイクロソフトはSeries Sサポートに対する姿勢を維持しており、フィル・スペンサーは次のように述べている:「Sを切り捨てる世界は考えられない」。同経営幹部は、進化するハードウェア環境におけるクロスデバイス互換性の基礎としてSeries Sを位置付けている。
Switch 2への移植可能性を検証

分析によれば、『ウィッチャー4』はSwitch 2で30fpsでの動作が可能な見込みだ。業界専門家は、デモのPS5における60fps性能が、任天堂の次世代携帯機兼据え置き機向けの最適化に余裕をもたらしていると指摘している。

『ウィッチャー3』や『サイバーパンク2077』のSwitch版移植を含む、CDPRと任天堂の過去の協業実績は、将来の提携の可能性を示唆している。発表されているSwitch 2のSeries S類似のスペックは、移植開発を促進する可能性がある。
クエストデザイン哲学が明らかに

ナラティブディレクターのフィリップ・ウェーバーは、『ウィッチャー4』が「受け取りクエスト(フェッチクエスト)」を完全に排除することを確認した。チームは過去作からの教訓に基づき、意義のあるクエストデザインを重視している。

ウェーバーは、スタジオがドラマティックに正当化される場合には、過去作で高い評価を得たストーリーテリングを礎に、成熟したテーマの探求を続けていく方針を述べている。
『ウィッチャー4』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、そしてPCプラットフォームでのリリースが確定している。発売時期や追加詳細に関する最新の公式発表にご注目ください。