
CD Projekt Red 在為 Xbox Series S 版本的《巫師 4》達成 60fps 效能方面面臨著顯著的技術障礙。這項開發限制可能會影響未來 Xbox 版本的發布,而關於遊戲任務設計理念的新細節也隨之曝光。
巫師 4 開發更新
在 Xbox Series S 上維持 60fps 呈現重大技術障礙

《巫師 4》於 2025 年「State of Unreal」活動上的技術展示展現了令人印象深刻的視覺效果與效能。雖然 CD Projekt Red 的目標是在 PS5 上實現穩定的 60fps,但要在 Xbox Series S 上達到相似的效能,卻出乎意料地困難。

在 6 月 14 日與 Digital Foundry 的訪談中,CDPR 技術副總裁 Charles Tremblay 坦言:「在 Series S 上達到 60 FPS 絕對極具挑戰性。」這呼應了廣大開發者對微軟 Series S 相容性要求的普遍挫敗感。

微軟堅持其對 Series S 支援的立場, Phil Spencer 表示:「我看不到任何我們會放棄 S 版本的世界。」這位高層將 Series S 定位為在不斷變化的硬體環境中,實現跨裝置相容性的基礎。
Switch 2 移植可行性探討

分析指出,《巫師 4》理論上有可能在 Switch 2 上以 30fps 運行。業界專家指出,該展示在 PS5 上達到 60fps 的效能,為任天堂即將推出的手持混合裝置留下了最佳化的空間。

CDPR 過去與任天堂的合作,包括《巫師 3》和《電馭叛客 2077》的 Switch 移植版,暗示了未來合作的可能性。據傳 Switch 2 具有類似 Series S 的規格,可能有利於移植開發。
任務設計理念曝光

敘事總監 Philipp Weber 證實,《巫師 4》將完全避免「跑腿任務」。開發團隊基於先前作品的經驗教訓,強調有意義的任務設計。

Weber 表示,只要戲劇效果合理,工作室將繼續探索成熟的主題,這建立在他們先前作品廣受好評的敘事基礎之上。
《巫師 4》已確認將登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。請持續關注有關發布時機與更多細節的最新官方公告。