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The Witcher 4 a 60 FPS en Xbox Series S: CDPR advierte sobre desafíos técnicos

Autor : Nicholas Dec 19,2025

The Witcher 4 Faces Performance Challenges Maintaining 60fps on Xbox Series S

CD Projekt Red se enfrenta a importantes obstáculos técnicos para lograr un rendimiento de 60 fps en Xbox Series S para The Witcher 4. Esta limitación en el desarrollo podría influir en futuros lanzamientos de Xbox, mientras surgen nuevos detalles sobre la filosofía de diseño de misiones del juego.

Actualizaciones sobre el desarrollo de The Witcher 4

Mantener 60 fps en Xbox Series S plantea grandes obstáculos técnicos

The Witcher 4 Tech Demo Showcases Next-Gen Graphics

La demostración técnica de The Witcher 4 en State of Unreal 2025 mostró gráficos y rendimiento impresionantes. Mientras CD Projekt Red apunta a unos consistentes 60 fps en PS5, lograr un rendimiento similar en Xbox Series S resulta inesperadamente exigente.

CDPR Developer Discusses Series S Optimization Challenges

Durante una entrevista el 14 de junio con Digital Foundry, el vicepresidente de Tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reconoció: "60 FPS será definitivamente extremadamente desafiante en Series S". Esto hace eco de la extendida frustración de los desarrolladores con los requisitos de compatibilidad de Series S de Microsoft.

Microsoft Affirms Commitment to Xbox Series S Support

Microsoft mantiene su postura sobre el soporte a Series S, con Phil Spencer declarando: "No veo un mundo en el que abandonemos la S". El ejecutivo posiciona a Series S como fundamental para la compatibilidad multiplataforma en un panorama de hardware en evolución.

Se examina la viabilidad de un port para Switch 2

Digital Foundry Analyzes Switch 2 Port Potential

Los análisis sugieren que The Witcher 4 podría ejecutarse potencialmente en Switch 2 a 30 fps. Expertos de la industria señalan que el rendimiento a 60 fps de la demo en PS5 deja margen de optimización para la próxima consola híbrida portátil de Nintendo.

CDPR

Las colaboraciones pasadas de CDPR con Nintendo, incluidos los ports para Switch de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, sugieren potencial para futuras asociaciones. Las especificaciones reportadas de Switch 2, similares a las de Series S, podrían facilitar el desarrollo del port.

Se revela la filosofía de diseño de misiones

Narrative Director Discusses Quest Design

El director narrativo Philipp Weber confirma que The Witcher 4 evitará por completo las misiones de "ir y traer". El equipo enfatiza un diseño de misiones significativo basado en las lecciones aprendidas de entregas anteriores.

CDPR

Weber afirma que el estudio continuará explorando temas maduros cuando estén dramáticamente justificados, basándose en su narrativa aclamada por la crítica en títulos previos.

Se confirma que The Witcher 4 llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y plataformas PC. Manténganse atentos para los últimos anuncios oficiales sobre la fecha de lanzamiento y detalles adicionales.

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