
CD Projekt Red sieht sich bei der Umsetzung einer 60fps-Performance für The Witcher 4 auf der Xbox Series S erheblichen technischen Hürden gegenüber. Diese Entwicklungsbeschränkung könnte künftige Xbox-Veröffentlichungen beeinflussen, während neue Details zur Philosophie des Quest-Designs des Spiels bekannt werden.
Entwicklungs-Updates zu The Witcher 4
Die Aufrechterhaltung von 60fps auf der Xbox Series S stellt große technische Hindernisse dar

Die Technikdemo von The Witcher 4 beim State of Unreal 2025 demonstrierte beeindruckende Grafik und Performance. Während CD Projekt Red auf konstante 60fps auf der PS5 abzielt, erweist sich die Erreichung einer ähnlichen Performance auf der Xbox Series S als unerwartet anspruchsvoll.

In einem Interview mit Digital Foundry am 14. Juni räumte CDPRs Technologie-Vizepräsident Charles Tremblay ein: "60 FPS werden auf der Series S definitiv eine extreme Herausforderung sein." Dies spiegelt die weit verbreitete Frustration von Entwicklern über die Kompatibilitätsanforderungen von Microsoft an die Series S wider.

Microsoft hält an seiner Haltung zur Series S Unterstützung fest. Phil Spencer erklärte: "Ich sehe keine Welt, in der wir die S fallen lassen." Der Vorstand sieht die Series S als grundlegend für geräteübergreifende Kompatibilität in einer sich entwickelnden Hardware-Landschaft.
Machbarkeit eines Switch 2 Ports untersucht

Analysen legen nahe, dass The Witcher 4 potenziell mit 30fps auf der Switch 2 laufen könnte. Branchenexperten stellen fest, dass die 60fps-PS5-Performance der Demo Optimierungsspielraum für Nintendos kommenden Handheld-Hybriden lässt.

CDPRs vergangene Nintendo-Kooperationen, einschließlich der Switch-Ports von The Witcher 3 und Cyberpunk 2077, deuten auf Potenzial für künftige Partnerschaften hin. Die berichteten Series-S-ähnlichen Spezifikationen der Switch 2 könnten die Port-Entwicklung erleichtern.
Quest-Design-Philosophie enthüllt

Narrative Director Philipp Weber bestätigt, dass The Witcher 4 komplett auf reine Botenquests verzichten wird. Das Team legt Wert auf sinnvolles Quest-Design, basierend auf den Lehren aus vorangegangenen Teilen.

Weber erklärt, das Studio werde weiterhin reife Themen behandeln, wenn dies dramatisch gerechtfertigt ist, und baut dabei auf der hochgelobten Erzählweise früherer Titel auf.
The Witcher 4 ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC-Plattformen bestätigt. Bleiben Sie auf dem Laufenden für die neuesten offiziellen Ankündigungen zum Veröffentlichungszeitpunkt und weiteren Details.