
CD Projekt Red在为《巫师4》在Xbox Series S上实现60帧性能方面面临重大技术障碍。这一开发限制可能影响未来的Xbox版本,同时关于游戏任务设计理念的新细节也已浮出水面。
《巫师4》开发进展更新
在Xbox Series S上维持60帧面临重大技术障碍

《巫师4》在2025年“Unreal发布会”上的技术演示展现了令人印象深刻的视觉效果和性能。尽管CD Projekt Red力求在PS5上实现稳定的60帧,但在Xbox Series S上达成类似性能被证明出人意料地困难。

在6月14日与Digital Foundry的访谈中,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布莱承认:“在Series S上实现60帧无疑将极具挑战性。”这呼应了开发者们对微软Series S兼容性要求的普遍困扰。

微软坚持其对Series S支持的立场,菲尔·斯宾塞表示:“我不认为我们会放弃S。”这位高管将Series S定位为在不断演变的硬件格局中实现跨设备兼容性的基础。
探究Switch 2移植可行性

分析表明《巫师4》有可能以30帧在Switch 2上运行。行业专家指出,演示在PS5上达到60帧的性能为任天堂即将推出的掌机混合设备留下了优化空间。

CDPR过去与任天堂的合作,包括《巫师3》和《赛博朋克2077》的Switch移植版,预示着未来合作的可能性。据报道Switch 2拥有类似Series S的规格,这可能为移植开发提供便利。
任务设计理念揭晓

叙事总监菲利普·韦伯确认《巫师4》将完全避免“跑腿任务”。基于从先前作品中汲取的经验,团队强调有意义的设计任务。

韦伯表示,工作室将在戏剧效果合理时继续探索成熟主题,这建立在他们在先前作品中广受赞誉的叙事基础上。
《巫师4》已确认将登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。请持续关注官方关于发售时间及其他详细内容的最新公告。