집 소식 The Witcher 4, Xbox Series S 60FPS: CDPR 개발의 어려움을 경고하다

The Witcher 4, Xbox Series S 60FPS: CDPR 개발의 어려움을 경고하다

작가 : Nicholas Dec 19,2025

The Witcher 4 Faces Performance Challenges Maintaining 60fps on Xbox Series S

CD 프로젝트 레드는 Xbox Series S에서 의 60fps 성능을 달성하는 데 상당한 기술적 난관에 직면하고 있습니다. 이러한 개발상의 제약은 향후 Xbox 출시에 영향을 미칠 수 있는 한편, 게임의 퀘스트 디자인 철학에 대한 새로운 세부 정보가 공개되고 있습니다.

개발 현황 업데이트

Xbox Series S에서 60fps 유지가 큰 기술적 장애물로 나타나

The Witcher 4 Tech Demo Showcases Next-Gen Graphics

State of Unreal 2025에서 공개된 의 기술 데모는 인상적인 비주얼과 퍼포먼스를 선보였습니다. CD 프로젝트 레드는 PS5에서 일관된 60fps를 목표로 하고 있지만, Xbox Series S에서 유사한 성능을 달성하는 것은 예상보다 어려운 것으로 드러났습니다.

CDPR Developer Discusses Series S Optimization Challenges

6월 14일 Digital Foundry와의 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 찰스 트램블레이는 다음과 같이 인정했습니다: "시리즈 S에서 60 FPS는 확실히 매우 어려운 과제가 될 것입니다." 이 발언은 마이크로소프트의 시리즈 S 호환성 요구사항에 대한 개발자들의 보편적인 불만을 반영합니다.

Microsoft Affirms Commitment to Xbox Series S Support

마이크로소프트는 필 스펜서가 "우리가 S를 포기하는 세상을 생각하지 않는다"고 말하며 시리즈 S 지원에 대한 입장을 고수하고 있습니다. 이 경영진은 진화하는 하드웨어 환경에서 시리즈 S를 크로스 디바이스 호환성의 기반으로 위치시키고 있습니다.

Switch 2 포팅 가능성 검토

Digital Foundry Analyzes Switch 2 Port Potential

분석에 따르면 는 Switch 2에서 30fps로 구동될 가능성이 있습니다. 업계 전문가들은 데모의 60fps PS5 퍼포먼스가 닌텐도의 차기 휴대용 하이브리드 기기를 위한 최적화 여지를 남긴다고 지적합니다.

CDPR

과 의 Switch 포팅을 포함한 CDPR의 과거 닌텐도 협업은 향후 파트너십의 가능성을 시사합니다. 보고된 바에 따르면 Switch 2의 시리즈 S 수준 사양이 포팅 개발을 용이하게 할 수 있습니다.

퀘스트 디자인 철학 공개

Narrative Director Discusses Quest Design

내러티브 디렉터 필립 베버는 가 단순한 심부름 퀘스트를 완전히 배제할 것이라고 확인했습니다. 팀은 이전 시리즈에서 얻은 교훈을 바탕으로 의미 있는 퀘스트 디자인에 중점을 둘 것임을 강조합니다.

CDPR

베버는 극적 정당성이 있을 경우 스튜디오가 이전 작품들에서 호평 받은 스토리텔링을 기반으로 성숙한 주제를 계속 탐구할 것이라고 밝혔습니다.

는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC 플랫폼으로 출시가 확정되었습니다. 출시 시기 및 추가 세부 사항에 관한 최신 공식 발표를 위해 지속적인 업데이트를 참고하시기 바랍니다.

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