
CD 프로젝트 레드는 Xbox Series S에서 의 60fps 성능을 달성하는 데 상당한 기술적 난관에 직면하고 있습니다. 이러한 개발상의 제약은 향후 Xbox 출시에 영향을 미칠 수 있는 한편, 게임의 퀘스트 디자인 철학에 대한 새로운 세부 정보가 공개되고 있습니다.
개발 현황 업데이트
Xbox Series S에서 60fps 유지가 큰 기술적 장애물로 나타나

State of Unreal 2025에서 공개된 의 기술 데모는 인상적인 비주얼과 퍼포먼스를 선보였습니다. CD 프로젝트 레드는 PS5에서 일관된 60fps를 목표로 하고 있지만, Xbox Series S에서 유사한 성능을 달성하는 것은 예상보다 어려운 것으로 드러났습니다.

6월 14일 Digital Foundry와의 인터뷰에서 CDPR의 기술 부사장 찰스 트램블레이는 다음과 같이 인정했습니다: "시리즈 S에서 60 FPS는 확실히 매우 어려운 과제가 될 것입니다." 이 발언은 마이크로소프트의 시리즈 S 호환성 요구사항에 대한 개발자들의 보편적인 불만을 반영합니다.

마이크로소프트는 필 스펜서가 "우리가 S를 포기하는 세상을 생각하지 않는다"고 말하며 시리즈 S 지원에 대한 입장을 고수하고 있습니다. 이 경영진은 진화하는 하드웨어 환경에서 시리즈 S를 크로스 디바이스 호환성의 기반으로 위치시키고 있습니다.
Switch 2 포팅 가능성 검토

분석에 따르면 는 Switch 2에서 30fps로 구동될 가능성이 있습니다. 업계 전문가들은 데모의 60fps PS5 퍼포먼스가 닌텐도의 차기 휴대용 하이브리드 기기를 위한 최적화 여지를 남긴다고 지적합니다.

과 의 Switch 포팅을 포함한 CDPR의 과거 닌텐도 협업은 향후 파트너십의 가능성을 시사합니다. 보고된 바에 따르면 Switch 2의 시리즈 S 수준 사양이 포팅 개발을 용이하게 할 수 있습니다.
퀘스트 디자인 철학 공개

내러티브 디렉터 필립 베버는 가 단순한 심부름 퀘스트를 완전히 배제할 것이라고 확인했습니다. 팀은 이전 시리즈에서 얻은 교훈을 바탕으로 의미 있는 퀘스트 디자인에 중점을 둘 것임을 강조합니다.

베버는 극적 정당성이 있을 경우 스튜디오가 이전 작품들에서 호평 받은 스토리텔링을 기반으로 성숙한 주제를 계속 탐구할 것이라고 밝혔습니다.
는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC 플랫폼으로 출시가 확정되었습니다. 출시 시기 및 추가 세부 사항에 관한 최신 공식 발표를 위해 지속적인 업데이트를 참고하시기 바랍니다.