
CD Projekt Red сталкивается со значительными техническими трудностями в достижении производительности 60 кадров в секунду для The Witcher 4 на Xbox Series S. Это ограничение в разработке может повлиять на будущие релизы для Xbox, в то время как появляются новые детали о философии дизайна игровых заданий.
Обновления по разработке The Witcher 4
Поддержка 60 кадров в секунду на Xbox Series S представляет серьезные технические препятствия

Техническое демо The Witcher 4 на State of Unreal 2025 продемонстрировало впечатляющую графику и производительность. В то время как CD Projekt Red стремится к стабильным 60 кадрам в секунду на PS5, достижение аналогичной производительности на Xbox Series S оказывается неожиданно сложной задачей.

Во время интервью 14 июня с Digital Foundry вице-президент по технологиям CDPR Шарль Трембле признал: «60 FPS на Series S определенно будут чрезвычайно сложной задачей». Это перекликается с широко распространенным недовольством разработчиков требованиями Microsoft к совместимости с Series S.

Microsoft сохраняет свою позицию по поддержке Series S, Фил Спенсер заявил: «Я не вижу мира, в котором мы откажемся от S.» Руководитель представляет Series S в качестве основы для кросс-платформенной совместимости в меняющемся ландшафте аппаратного обеспечения.
Изучена возможность порта на Switch 2

Анализ предполагает, что The Witcher 4 потенциально может работать на Switch 2 с частотой 30 кадров в секунду. Отраслевые эксперты отмечают, что демо с производительностью 60 кадров в секунду на PS5 оставляет пространство для оптимизации под предстоящий гибридный портативный консоль от Nintendo.

Прошлое сотрудничество CDPR с Nintendo, включая порты The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 на Switch, указывает на потенциал для будущих партнерств. Сообщаемые характеристики Switch 2, схожие с Series S, могут облегчить разработку порта.
Раскрыта философия дизайна заданий

Наarrative-директор Филипп Вебер подтверждает, что The Witcher 4 полностью откажется от заданий типа «принеси-подай». Команда делает акцент на осмысленном дизайне квестов, основываясь на уроках предыдущих частей.

Вебер заявляет, что студия продолжит исследовать взрослые темы, когда это драматургически оправдано, опираясь на их получившее признание критиков повествование в предыдущих играх.
The Witcher 4 подтверждена для платформ PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Следите за обновлениями для получения последних официальных анонсов относительно сроков выхода и дополнительных деталей.