
CD Projekt Red rencontre des obstacles techniques significatifs pour atteindre une performance de 60fps sur The Witcher 4 sur Xbox Series S. Cette contrainte de développement pourrait influencer les futures sorties sur Xbox, tandis que de nouveaux détails émergent concernant la philosophie de conception des quêtes du jeu.
Informations de développement sur The Witcher 4
Maintenir 60fps sur Xbox Series S présente des obstacles techniques majeurs

La démo technique de The Witcher 4 lors du State of Unreal 2025 a démontré des visuels et des performances impressionnants. Alors que CD Projekt Red vise une fréquence constante de 60fps sur PS5, atteindre des performances similaires sur Xbox Series S s'avère être une tâche inopinément exigeante.

Lors d'une interview le 14 juin avec Digital Foundry, Charles Tremblay, vice-président de la technologie chez CDPR, a reconnu : "60 FPS sera définitivement extrêmement difficile sur la Series S." Ceci fait écho à la frustration répandue parmi les développeurs concernant les exigences de compatibilité de Microsoft avec la Series S.

Microsoft maintient sa position concernant le support de la Series S, Phil Spencer déclarant : "Je ne vois pas un monde où nous abandonnerions le S." Le dirigeant positionne la Series S comme fondamentale pour la compatibilité entre appareils dans un paysage matériel en évolution.
Examen de la faisabilité d'un portage sur Switch 2

L'analyse suggère que The Witcher 4 pourrait potentiellement fonctionner sur Switch 2 à 30fps. Les experts de l'industrie notent que la performance de la démo à 60fps sur PS5 laisse une marge d'optimisation pour la future console hybride portable de Nintendo.

Les collaborations passées de CDPR avec Nintendo, incluant les portages Switch de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, suggèrent un potentiel pour de futurs partenariats. Les spécifications de la Switch 2, rapportées comme similaires à celles de la Series S, pourraient faciliter le développement du portage.
Révélation de la philosophie de conception des quêtes

Philipp Weber, directeur narratif, confirme que The Witcher 4 évitera complètement les quêtes dites "de commission". L'équipe met l'accent sur une conception de quêtes significative, s'appuyant sur les leçons tirées des opus précédents.

Weber indique que le studio continuera d'explorer des thèmes matures lorsqu'ils seront justifiés dramatiquement, s'appuyant sur leur récit acclamé par la critique dans les titres précédents.
The Witcher 4 est confirmé pour les plateformes PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC. Restez à l'écoute pour les dernières annonces officielles concernant la date de sortie et des détails supplémentaires.