ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের হতাশাজনক আর্থিক পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, তার সাফল্যের অভাবকে "একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত শ্রোতার সাথে অনুরণিত করতে" ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। এই বিবৃতিটি EA পুনর্গঠিত ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারের পরে গণ -প্রভাব 5 এর দিকে একচেটিয়াভাবে মনোনিবেশ করার পরে এসেছিল, যার ফলে অন্যান্য ইএ প্রকল্পগুলিতে কিছু দলের সদস্যদের পুনর্নির্ধারণের ফলে।
ফোকাস শিফট করার সিদ্ধান্তটি ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের অন্তর্নিহিত পারফরম্যান্স দ্বারা উত্সাহিত করা হয়েছিল। ইএ প্রকাশ করেছে যে সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে এই গেমটি কেবল 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে "জড়িত" করেছে, এটি এমন একটি চিত্র যা সংস্থার অনুমানের প্রায় 50% সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল।
আইজিএন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড সহ বেশ কয়েকটি উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছে এবং বিভিন্ন পর্যায়ে বেশ কয়েকটি মূল প্রকল্পের নেতৃত্ব সহ ভিলগার্ড। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ার উল্লেখ করেছিলেন যে বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি "অলৌকিক" বলে মনে করেছিলেন যে গেমটি একটি সম্পূর্ণ অবস্থায় প্রকাশিত হয়েছিল, যার পরে এই সিদ্ধান্তের একটি বিপরীতমুখী লাইভ-সার্ভিস মডেলের জন্য ইএর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন আরও বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করার জন্য উচ্চমানের বর্ণনার পাশাপাশি "ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা" অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ইএর ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড, যারা এটি খেলেন তাদের দ্বারা ভালভাবে পর্যালোচনা করা এবং প্রশংসা করা হলেও প্রতিযোগিতামূলক গেমিং শিল্পে একটি বিস্তৃত পর্যাপ্ত বাজার ক্যাপচার করেনি।
উইলসনের মন্তব্যে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্যগুলি এবং গভীর ব্যস্ততার সংহতকরণ ড্রাগনের বয়স: ভিলগার্ডের বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। যাইহোক, এই দৃষ্টিকোণটি ইএর পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে একটি মাল্টিপ্লেয়ার লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে একক প্লেয়ার আরপিজি-র কাছে গেমটি পিভট করার সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধ বলে মনে হচ্ছে, আইজিএন ব্যাপকভাবে রিপোর্ট করা একটি শিফট।
ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে: ভিলগার্ডের অভিনয়, বিশেষত লারিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে কেন্দ্র করে। ড্রাগন যুগের সাথে আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্ট বিরতিতে, মনোযোগ এখন গণ প্রভাব 5 এর ভবিষ্যতের দিকে ফিরে আসে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড ম্যাস ইফেক্ট 5 -তে বায়োওয়ারকে পুনরায় ফোকাস করার সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে স্টুডিওর আকার 200 থেকে 100 টিরও কম কর্মচারী হ্রাস করার সাথে জড়িত রয়েছে। তিনি উচ্চ-সম্ভাব্য সুযোগের দিকে সংস্থান বরাদ্দের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়ে গেমিং শিল্পের বিকশিত প্রাকৃতিক দৃশ্যকে তুলে ধরেছিলেন।
এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ যে একক প্লেয়ার গেমগুলি EA এর সামগ্রিক আয়ের একটি ছোট ভগ্নাংশ গঠন করে, সর্বাধিক (গত বছরে% ৪%) লাইভ সার্ভিস মডেলগুলি থেকে আসে। আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি, সিমস এবং আসন্ন স্কেট এবং যুদ্ধক্ষেত্রের গেমসের মতো শিরোনামগুলি এই কৌশলটির কেন্দ্রবিন্দু।