Half-Life 2 ve Dishonored gibi ikonik oyunların arkasındaki vizyoner sanat yönetmeni Viktor Antonov, 52 yaşında vefat etti.
Haber, otomatik olarak silinen bir Instagram hikayeleri gönderisinde yarı ömürlü yazar Marc Laidlaw tarafından doğrulandı. Laidlaw, Antonov'u "parlak ve orijinal" olarak nitelendirerek "her şeyi daha iyi hale getirdiğini" ekledi. Duyuru, Lambdageneration tarafından Twitter'da tekrarlandı ve haberlerde üzüntülerini ifade etti.
Arkan Studios'un kurucusu ve Wolfeye Studios'un şu anki başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Twitter'da Antonov'a haraç verdi. Coantonio, "Arkane Studios'un başarısı ve birçoğumuza ilham kaynağı, aynı zamanda çok düşkün anılarım olan bir arkadaşım."
Arkane Studios'un eski ortak direktörü Harvey Smith de Antonov'u onurlandırmak için sosyal medyaya gitti ve sadece profesyonel etkisini değil, aynı zamanda kişisel cazibesini de vurguladı. Smith, "Etkisi ve yeteneği hakkındaki tüm bunlar doğru, ama aynı zamanda kuru, yıkıcı zekası ile beni ne kadar güldürdüğünü her zaman hatırlayacağım." Dedi.
Eski Bethesda pazarlama şefi Pete Hines, Twitter'da üzüntüsünü dile getirerek Antonov'un olağanüstü yeteneğini kabul etti. "Viktor'un geçişini duyduğum için üzüldü. Ne inanılmaz bir yetenekti. Dishonored gibi inşa ettiği dünyalara hayat ve anlam nefes alma yeteneği özeldi. Bize verdiğin tüm sevinç saatleri için teşekkürler, Viktor. Kaçırılacaksın."
Bulgaristan, Sofya'da doğan Antonov, 90'lı yılların ortalarında Xatrix Entertainment'da video oyunu endüstrisine girmeden önce Paris'e taşındı ve daha sonra Gray Matter Studios oldu. Valve'de yarı ömür 2'nin yaratılmasında çok önemli bir figür oldu ve ikonik şehri 17 tasarladı. Antonov, çocukluk şehri Sofya'dan City 17 için ilham aldı ve Belgrad ve St. Petersburg'dan doğu ve kuzey Avrupa'nın eşsiz atmosferini yakalamak için öğeleri harmanladı.
Yarı Yaşam 2'deki çalışmalarından sonra Antonov, Arkane Studios'u Etkili Oyun Dishonored'in görsel tasarım direktörü olarak katıldı ve Dunwall şehrini birlikte yarattı. Video oyunlarının ötesinde, Renaissance ve Prodigies animasyonlu filmler yazdı ve indie yapım şirketi Darewise Entertainment'da çalıştı.
Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, ulaşım tasarımı ve reklamdan video oyunlarına kariyer geçişine ilişkin bilgiler paylaştı. O sırada yeni ortaya çıkan video oyunu endüstrisinin sunduğu yaratıcı özgürlüğü vurgulayarak tüm dünyaları yaratmasına izin verdi. İlk oyunu, daha ciddi projelere geçmeden önce sanata ve dünya inşasına önemli ölçüde katkıda bulunmasına izin veren "çılgın komik bir deneyim" olarak tanımladığı Redneck Rampage'dı.
Antonov'un en son görünüşü, Valve'in Half-Life 2 için 20. yıldönümü belgeselindeydi ve burada proje üzerindeki çalışmalarının ve görsel tasarımının arkasındaki ilhamları tartıştı.
Viktor Antonov, Valve'nin Yarı Yaşam 2: 20. Yıldönümü Belgeselinde. Görüntü Kredisi: Valf.
Oyun topluluğu, katkıları sektörde silinmez bir iz bırakan gerçek bir vizyoner kaybını yas tutuyor.